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第25部分(第1/5 頁)

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葉修昨晚那是趁著凌晨線上人稍少才搶著做了些任務,此時正值網路高峰,做任務那是給自己添堵。領任務、交任務要排隊,殺怪什麼的要搶,想想都夠。與其任務,不如找個地踏實地刷怪練級。

這個階段什麼樣的練級區人會比較少?當然是等級偏高一點的練級區。榮耀死亡掉經驗的設定,讓玩家都不敢輕易涉險,寧可排隊任務排隊搶怪也求個踏實。去高階區練級,不是高手不敢有這個想法。

榮耀裡練級,副本是最快的方法,其次合理的任務路線,最次才是刷怪。但是當前形勢,副本次數沒有,任務排隊,刷怪一下成了最佳選擇。

難度什麼的,那不在葉修的考慮範圍。以他這種頂尖的程度,NPC只要不是等級壓制太過火的基本不存在難度。

而殺怪經驗的獲取,在榮耀裡有個等級範圍。這個範圍依然是以五為標準。超過玩家等級五級,或是低於玩家等級五級的怪都是最低幅度的經驗。標準範圍內,那自然是等級越高經驗越多。所以說高過玩家五級的野怪,是經驗最多的。

五級聽起來不大,但在榮耀中,高過一級就存在一個等級壓制的問題。

榮耀中的等級並不只是用來定義的玩家的,物理傷害、法術傷害、出血、僵直、束縛等等狀態,都存在一個等級問題。

在沒有系統明確等級提示的情況下,這些東西的等級都預設為玩家等級。

也就是說,此時的君莫笑此時的傷害等級是21,靠連突操作打出的隱藏出血,出血等級也是21。

21的傷害等級或是21的出血等級,打在22以上的怪上,效果都會打折。等級差越高,打折就越明顯,這種情況在榮耀裡就被稱之為等級壓制。

高等級對低等級的優勢,並不只是更高等級的屬性和裝備帶來的面板資料上的差距。等級壓制的隱藏計算,進一步加強了越級挑戰的難度。

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12點前哦!今天的第三更。葉大神繼續奮鬥之旅……

第一卷第五十七章埋骨之地

君莫笑此時是21級,5級上限,打26級的怪經驗最多。但這個多也沒多到哪去。每高一級,經驗增多百分之二,五級多出百分之十,但這五級所提高的難度可不只百分之十這麼簡單。玩家去單練的話,風險大不說,單位時間裡獲取的經驗也根本看不出這百分之十的優勢,更少倒是有可能。

不過眼下情況特殊,葉修越級打怪絕不是追求多出來的這點經驗,而是為了躲開人山人海找個安靜的地方練級。收拾了一下行裝後,葉修便讓君莫笑去了23-26級的區域:埋骨之地。

埋骨之地不只是個練級區的名字,同時也是一個副本的名稱。這和冰霜森林情況是一樣的。冰霜森林外部是20-23級的練級區域,有大量野怪,往林子裡一走,便可進入互不干擾的冰霜森林副本。埋骨之地這裡,有著23-27級的副本埋骨之地。

像藍溪閣的藍河這些等級前列的玩家,此時也都已經把埋骨之地副本徵服了。榜單上所顯示的埋骨之地首殺隊是霸氣雄圖的隊伍,葉修看到了那個叫夜未央的傢伙,至於昨天同隊的另外三人卻未在其他,看來那三人還是不是霸氣雄圖第一流的角色。而埋骨之地的通關記錄則已被刷了四次,最新成績又暫時是中草堂。

至於埋骨之地的三大隱藏BOSS,藍溪閣倒是大發神威一家搶到了兩個。這副本記錄看來看去始終就是在這三大公會手中打轉。

葉修也不去理會那麼多,君莫笑很快到了埋骨之地一看,果然這邊玩家稀少了許多。葉修的21級就是目前玩家群中的主流等級了,大多老老實實的在冰霜森林和人搶怪,

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