第6章 這個人有問題(第1/3 頁)
【嗶,每日任務已完成,恭喜宿主獲得傳奇點數+1】
【嗶,檢測到宿主已擁有傳奇點數,傳奇商店正式開放。】
杜康發現閉上眼睛之後,突然能看到兩個轉盤,一個寫著“消耗1點傳奇點數”,另一個寫著“消耗100點傳奇點數”。
【消耗1點傳奇點數?能抽啥啊?一天就給了1點是不是應該先存一下?太真實了吧,好歹給個介紹啊。】
【嗶,收到宿主指令,消耗1點傳奇點數進行抽獎】
【???】
【嗶,恭喜您獲得了體力藥水1,體力藥水使用效果:立即將體力恢復至最佳狀態,僅限宿主本人使用。】
【好傢伙,系統大哥你這麼復古的嗎,居然是文字指令識別。關閉傳奇商店。】
杜康眼前的轉盤果然消失了。
【系統大哥你還有什麼功能直接告訴我唄?】
【不理我。功能清單!使用幫助!開啟揹包!誒這個有,就一瓶剛抽的藥水。指令大全!個人屬性!】
指令得到了反饋,杜康看到了一張個人能力屬性的面板。
宿主姓名:杜康,屬性面板僅僅羅列宿主與英雄聯盟有關的能力屬性。
反應速度:100,上限100,對應現實反應速度01s,已達到人類極限。
真實手速:65,上限100,反映宿主在遊戲中做出有效操作的手速,經天賦改良後已達到良好水平。
手眼協調:70,上限100,反映宿主在遊戲中感知到操作的整體協調性,經天賦改良後已達到較為優良的水平。
距離把握:60,上限100,綜合考量了宿主對線英雄距離把控、攻擊距離把控、技能施放距離把控等方面,未經任何改良,較為平庸。
傷害計算:45,上限100,綜合考量了宿主對英雄造成傷害、受到傷害、小兵傷害、斬殺傷害等方面,未經任何改良,水平很低,需要加以鍛鍊。
意識(綜合):75,上限100,綜合考量了宿主對線意識、團戰意識、視野意識、協作意識和節奏意識五個方面,未經任何改良,較為優秀。
心態:65,上限100,反應宿主情緒控制能力和免受內外部影響的能力,未經任何改良,已達到良好水平。
體能:40,上限100,反應宿主的身體素質和體力最佳狀態,未經任何改良,宿主的體能非常差勁,請儘快鍛鍊提高。
【嗶,請注意,宿主的能力屬性在系統中不能透過除獲得天賦外任何方式獲取,提高能力需要宿主持續努力訓練。】
【淦,我知道我是體能弱雞了。原來我的遊戲意識這麼好,嘿嘿嘿,以前排位打不上去果然是因為反應慢和手速慢。】
“你在幹嘛呢閉著眼睛這麼久,遊戲也不打比賽也不看。這比賽都快20分鐘了人頭還是4比3,經濟差也只有2000塊,高手哥,你說這局哪邊會贏?”大比分2比0領先,秦弘早已按奈不住喜悅在網咖裡大呼小叫。
杜康正看著面板思考自己該如何提升能力屬性,突然被秦弘拍了一下,嚇了一跳。“嗯這把兩邊的陣容其實拿的都比較穩健,我覺得這把遊戲很可能會打到40分鐘以後,然後劍姬的單帶對方無法處理,團戰kt又會更勝一籌,最後劍姬偷家失敗,這局ig輸了。”
【這麼精準的預測,嚇死你個臭雞雜,看你以後還敢不敢在我面前提遊戲理解。】
“太假了吧你這預測,還偷家失敗,這把遊戲我曬哥的劍姬這個發育,20分鐘出頭肯定兩件套了,對面根本擋不住,我預測這把28分鐘之內ig一波團戰結束比賽,三比零帶走lck一號種子!”秦弘越說越激動,說到最後興奮地站起來向其他觀眾大喊,