第5章 痛!太痛了!(第2/4 頁)
“?”雲時看了眼[消失的隊友],這個劇情顯然不可能在這裡就完了,但溫風起只點頭回應了他那句小隊的話,隨後又開始在林子裡轉悠。
他們現在所處的林子是位於高處的,從林子的間隙可以看見被晚霞染紅的海。
雲時無意間瞥了眼海,試探地問這個瞎轉的npc:“你還記得你們是從哪個方向到這兒的嗎?”
溫風起肯定道:“我記得!”然後抬手指了正南方。
【系統:已自動接取任務[到達安城]!】
雲時:……
很好,不主動問npc相關問題,還不給發任務。《生息》,不愧是你。
雲時私聊了一下櫻桃什麼味,確認了安城果然就是第一個主城。
雲時接到這個任務後,溫風起也說他得按著來時的方向回去,說不定能想起有關另外三位隊友和自己的事,到這兒,任務暫時就不動了,想必是要離開雙子島,踏上去往主城的路線才會重新整理。
而這個npc又開始在林子裡轉。
櫻桃還沒有到,雲時也沒有看到怪,加上這遊戲的npc實在智慧,他便忍不住問:“你是在找什麼嗎?”
他一問,npc回道:“在找我前兩天放的陷阱,我記得我明明就是放在這邊的,怎麼不見了……”
“陷阱?”雲時想到揹包裡那些標註著可以製作陷阱的材料,會不會這個npc這裡可以學做陷阱?
溫風頭,又道:“是啊。你是才到這島上的吧?夜晚會很不安全,想要在村子或者村子附近過夜,就得交足夠的物資,不然這裡的人到了晚上是不會允許你進入的。”
居然還有這樣的潛規則?但云時轉念一想,又覺得合理了。
這裡是末日,這些從災難下留存下來的人,當然是想盡辦法讓自己活著,更久的活著,免費將自己的資源讓給外來者這種事,只有極少人會做。
這個遊戲的npc都有著自己的行為邏輯,也讓遊戲更貼近於真實。
如果真是這樣的話……
雲時就問溫風起:“我這裡有物資可以給你,不過,你能教我做陷阱嗎?”
溫風起答應得很乾脆:“當然可以。”
【系統:恭喜您習得[初級陷阱]!】
雲時很輕地笑了一下,這還是他來到這個陌生世界的頭一回,全息遊戲比他想象的有趣多了。
而更讓人驚喜的是,製作陷阱明明是個生活技能,但云時嘗試後,[陷阱]卻可以放進戰鬥技能欄裡。
[陷阱]:引爆20範圍內設定的陷阱,冷卻時長30s
npc開始給雲時講解初級陷阱的製作和設定了,材料很簡單,就是普通的樹枝、草、石頭、藤蔓這些,最簡易的陷阱只有10點攻擊,但如果材料稍微好一點,比如將石頭換成雲時先前刷到的狼牙,那陷阱就能造成30-40點傷害,換成荊棘毒刺傷害就更高了,足有70點,且還附帶持續性毒傷。
儘管這並不是傳統意義上的戰鬥技能,卻也能補上一點雲時這角色現有的缺陷。只是陷阱的缺點也很明顯,它需要提前放置,並讓怪物從陷阱上經過再引爆,才會真的對怪造成傷害。
但不管怎麼樣,有總是比沒有強的。
狼牙和毒刺都是綠色材料,雲時只需要做十個最簡易的初級陷阱將技能熟練度提上去,就可以使用綠色材料製作品質好一些的陷阱了。
npc已經講解完了,雲時也利用揹包裡現有的材料製作了一個合格產品,npc挺滿意,雲時又問:“如果我不問你的話,是不是學不到這個技能?”
這次溫風起沒有說話,但給了雲時一個眼神,讓他自行體會。
那眼神很容易讀懂,意
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