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第 197 章(第2/3 頁)

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而他們把雲時兩個叫過來,也是因為boss是他倆開出來的,說不定會有其他玩家發現不了的細節。

雲時與薄和對視一眼,搖頭表示並沒有,boss一出他倆就被秒了,實在沒有什麼特別的情報。

其他會長副會長見狀,有些失望,畢竟這個技能不解決,不管來多少人,boss那技能一出,所有人都還是得掛。

不過雲時也是與其他會長們意見一致,這個boss的狂風技能一定有破解的辦法。技能確實有冷卻時間門,boss用這麼大的招式,能量也總得有消耗。但這個技能的冷卻時間門,是十五分鐘。

而另外兩個技能,均是五分鐘。

值得注意的是,技能冷卻時長並不意味著boss的技能釋放就是這個時間門卡點,它的技能,冷卻完成了,也不一定會立即使用。玩家得自己心算boss每一次技能使用時間門,預防著它的下一次技能出現。

像一般遊戲,這種情況為降低難度,可以下載外掛,輔助玩家記錄boss技能發動時間門,以及技能發動提醒。

但《生息》裡什麼也沒有,想過只能靠玩家自己。

聚集在赤州邊緣的玩家雖多,但已經有許多前車之鑑,都沒有貿然行動,還有的已經調轉方向離開了。

離開的大多是散人玩家,或中小公會的玩家。聽說大公會這邊聯合起來在商量戰略,結果等了一會兒沒聽到行得通的法子,也就不想浪費時間門了。

雲時與薄和才來不久,沒走。

他們還在聽幾大公會分析目前為止試過的所有方法。常規的t拉怪團隊輸出打法,又或者非常規的,全是刺客職業又會隱身又能位移都試過,甚至還有想過空中投擲炸彈。

有云時使用[陷阱]在前,很多玩家也學了這個技能,陷阱是需要設定時間門,但赤州這麼大,那怪的體積那麼大,就有人想著,要不乾脆搓一飛機的炸彈,然後用技能的玩家在另一輛飛機上,到點就用。

如果數量足夠多,再低的傷害也能疊到一個恐怖的數字。

只不過這個法子理論可行,實施起來難度太大了——那得準備多少的量才能將boss的防禦炸穿啊?

再低階的

陷阱製作也需要材料啊,更何況88級的boss,低階的陷阱對它連1點傷害都可能打不出來。

討論還在繼續著。

雲時看著遠處的巨型怪物,抓住了一絲東西。

他們對boss確實瞭解得還不如這些已經嘗試過的玩家,但那幾只僅他二人擊殺的小怪,其他玩家卻是沒有機會了解的。

他跟薄和打小怪時,小怪是吃控制技的,只要將它控住,風就會停下並消散。之前在打山神廟遺蹟的時候,小怪的技能一定程度上反應出大怪技能。

那麼,這裡這隻怪也有可能是一樣吃控制的。

如果將它控住,打斷它的[狂風萬里],那boss團戰才能真正打起來。

雲時將想法同眾人說了。

一眾人沉默片刻,才有人道:“不是,大佬,你該不會認為我們連boss吃不吃控制都沒試過吧?”

不管打什麼怪,玩家都會先試一個控制技能,如果不吃控,那就直接省了技能免得消耗能量(藍),這樣的大傢伙,雖然一般情況都是免疫控制的,但還是會人玩家試。就算不是試,有些玩家的控制技也是輸出技,自然而然就打上了。

但是boss還是完全沒被限制。這說明什麼?不就是說明這boss不吃控嗎?

這點雲時當然知道,但問題是夠嗎?

薄和替雲時發問:“是嗎?那試過所有人同時控制嗎?”

同時控制?一眾人你看看我我看看你,漸漸回

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