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新兵方陣的不遠處的一棟辦公樓裡,被大家稱為《星海》吞金獸的孟菲斯正坐在視窗,看了看遠處的新兵們,嘴裡一邊喀拉喀拉的嚼著什麼東西一邊說道:
“這幫傢伙看上去還不錯,就是不知道有幾個能留下來的。”
孟菲斯的對面,一身正裝的李明看著遠處的那一批新人,臉上露出了滿意的神色。
四年前,協約軍團正式成立之初,人類透過對孟菲斯給出的知名艦隊的相關資料進行了幾輪的模擬推演之後,不得不認清了以目前的科技水平和實力,想要和克茲文明進行正面作戰基本不可能。
透過仔細分析了克茲文明的情況之後,人們發現迪羅克帝國為了能夠更好的統治克茲文明,對克茲文明的階層進行了詳細的劃分,透過扶植傀儡政權的方式製造克茲文明的內部矛盾,削弱克茲文明的抵抗力量。
這也造就了克茲文明內部極為嚴苛的金字塔式社會結構,高層克茲人掌握了大量的社會資源,地位極高。
這樣的情況即便是克茲文明獨立之後也依舊被保留了下來。
這樣的話,如果人類能夠成功突襲殖民艦隊的指揮艦,抓獲殖民艦隊的首領人物的話,就能擁有大量的談判資本。
於是一番商討過後,大家制定了一套專門作戰模式,透過小規模的尖端力量,對克茲文明殖民艦隊的高層人員進行突襲作戰。
孟菲斯的那些單兵裝備雖然正面戰場的作用不大,但是在特種作戰方面可比克茲文明那些淘汰下來的幾手貨要強得多。
儘管不可能完全複製孟菲斯的那些作戰裝備,可類似原理的仿製品相信還是能做出幾件來的。
這就是有情報的好處,可以揚長避短,針對性的制定作戰策略。
隨著作戰策略的制定完畢,關於協約軍團該如何進行訓練就成了擺在edpa組織面前的一個大難題。
指定的作戰策略是以小規模突襲戰為主,所以常規訓練對他們而言並意義不大。
可是要想進行星際突襲作戰訓練的話,不管是武器裝備還是宇宙飛船,以藍星的現狀沒個幾年的時間想都別想。
缺乏實際經驗,一味空談理論的話,根本沒多大作用。
所以,edpa的科研團隊一邊進行著協約軍團專門的作戰裝備的研發,一邊開始想辦法從其他路徑來實現軍團的訓練工作。
遊戲就是最先被納入選擇範圍的形式之一。
以作戰遊戲的方式對兵員進行訓練在許多國家都得到了實際的應用,效果也都還不錯,於是乎,研發一款適用於協約軍團的作戰訓練遊戲就被提上了日程。
隨著對孟菲斯戰鬥飛船上的作業系統的逆向破解複製,以及對於南極那個腦電波催眠屏障的深入瞭解,這款遊戲的開發也跟著進行了幾次大的改動升級。
到最後,一個透過腦部電波影響,配合3d視覺實現的擬真訓練遊戲製作完成了。
這也就是《星海》的雛形。
透過這樣的全擬真訓練,在藍星現在各種資源都極其有限的情況下,協約軍團的改造戰士們能夠很快的掌握各種星際武器的使用、戰鬥飛船的駕駛等等操作。
接著,edpa協約國家發覺到了這個遊戲的巨大潛力,除了幫助協約軍團訓練之外,這款遊戲還能將銀河聯邦的各種情況向全人類進行普及。
這樣一來,將來面對複雜情況的時候,人類就能擁有更多應變的能力。
接下來,這款遊戲便開始一步步的擴充內容,最終變成了《星海》,向著全人類推廣開來。
為了配合指定下來的戰略,《星海》之中關於動力裝甲、單兵作戰方面的內容極大的進行了擴容,運營方面也進行了大量的引導,讓更多的人投入到了這方面