第47章 擴招!紅帽子工作室(第1/2 頁)
而任小堂這邊。
經過王浩一而再,再二三的催促,時不時的向魏俊傑哭喊,人手不夠,在加上游戲的銷量漸有些起色,口碑出現了好轉。
竟然口碑已經打出去了,那麼接下來就應該著眼於盈利了,這才是目前最重要的事情!
按照前世為例,如果你真的瞭解這這任天堂這家公司的話,那麼你就會知道,綠帽子是用來掙口碑,而紅帽子,那就是用來掙銷量的。
那麼在這種情況下,給任小堂的選擇,就只有兩條了。
一是保持原有陣容不變,用綠帽子的工作人員來同時製作紅帽,可這樣做的後果很可能會造成人員的精力分散,紅帽子的質量不敢保證,甚至有的還有失誤。
而且這也意味著公司將要損失更多的錢財,並且如此一來的話,必然要承受更大的風險。
當然,並不是魏俊傑不認為綠帽子工作室的員工做不好這款遊戲。
而是他認為如果把這個專案交由其他的團隊去完善和實施的話,對於公司而言,利潤空間將會大得多。
所以,即便是風險較高,他仍然願意嘗試,哪怕會讓公司付出更多的錢財和精力。
只是現在這個情況,如果繼續用原先的隊伍做綠帽子,顯然不是最佳的選擇。
退一步來講,目前來講,塞爾達的不良BUG還需要進一步的維護。
其實在BUG這方面來講,魏俊傑本身的看法是,只要不影響遊戲的正常。
那麼一些玩家自己發現的優良BUG是有所保留的,但是絕對不能因此導致整體的資料出錯。
在退一萬步來講,你不覺得,這些玩家自己發現的BUG,飛天、遁地、風彈等等,把他們組成一個全新的塞爾達系列,會很有趣嗎?
而另外的途徑無疑便是增加一批新人,或者直接採取大範圍招聘,畢竟這才是最簡單粗暴也最有效的辦法。
可問題是,新招收的這批人,又該如何去管理呢?
要知道在過去的時候,新招募的人都是由老員工帶領的。
現在突然冒出來一批新人,他們的能力如何暫且不說,關鍵的問題是,這些新招募來的人能否適應這個新環境。
要知道在新人期間,他們所接觸到的內容和資料,都跟過去完全不一樣,不過話說回來,如果連這點事都處理不好,又談什麼帶領其它員工呢?
很快,紅帽子這項企劃,就被提上了日程。
儘管馬力歐·奧德賽這款遊戲它的評分可能比不過塞爾達·曠野之息。
但是,在熱度卻絲毫不亞於對方,甚至因為這款遊戲的特別設計,更是引得無數的粉絲爭相追捧。
是,可能這款遊戲在很多人看來是顯得有些幼稚了,但沒有人否認他的魅力。
在現代社會里,這樣的遊戲很難吸引年輕人的喜愛,生活節奏非常快,而且每天面對各種各樣的誘惑和誘惑。
在這樣的環境下,一款遊戲能走進童心時候,往往能激起很大一部份年輕人心中的浪漫,所謂少年懷春嘛,就是如此。
它那純粹的遊戲樂趣能快樂到讓玩家感覺不真實。
就像一群剛剛長大的孩子,總是希望自己身邊的朋友都喜歡自己一般,而遊戲中的故事,則能給予他們更大的安慰。
這也正是它受到年齡段的廣泛歡迎的根本原因之一。
遊戲各大關卡的氛圍渲染到很到位,像沙之國地表的熱浪,森之國夕陽下的光線渲染,海之國明媚的陽光及水面的表現等等。
玩馬力歐時的樂趣是玩遊戲最純粹最本質的樂趣,而不是那種來自於感官刺激或是數值堆砌的快感,這就是馬力歐的真正魅力所在。
這就是馬力歐這款遊戲