第一百一十二章 穿越模式(第1/2 頁)
坐在搖椅上,曹明一邊喝著八個核桃。
一邊在腦海之中,仔細構建著武俠遊戲世界的框架設定。
遊戲名稱,叫做大江湖。
星級,直接最高的三星。
境界共劃分九個層次,從低到高分別為,不入流,三流,二流,一流,頂尖,先天,宗師,大宗師,武神。
對應一星初階到三星高階。
算是屬於高武世界,其中的武道強者,能凌空虛渡,實在堪比仙神,一掌可拍碎一個山頭。
地圖……就搞一張吧,分割槽服也有些麻煩事。
但要夠大,不然裝不下太多人。
嗯,就以東夏為底圖,然後擴大個七倍。
以十幾萬個武俠幻想世界蘊含的能量,倒也夠了。
背景為東夏古代,沒有現代交通工具。
對普通人來說世界或許太大了點,但對於武道高手來說,也就那回事,運轉輕功全力趕路,十數天就能從這頭趕到那頭。
另外還有一些速度極快的異獸坐騎等,因此地圖太廣闊,也不是什麼大問題。
大江湖中,武林門派眾多,武當,少林,華山,崆峒,天山,峨眉,唐門,魔教等等。
再算上小門小派,大概有數萬個之多,分佈在整片龐大的地圖上。
城鎮之中,還有許多武館等。
這些,就是玩家學武功技能的地方了。
大門大派不好進,要靠機緣運氣,或者透過做任務,透過重重考驗。
城鎮的小武館倒是好進,交點錢就能進去,但裡面的教頭師傅修為都不太高,能學到的武功武技也不會太好,都是一星級的。
比現實東夏的古武,也強不了多少。
想學高深武學招式,還得進大門派。
當然,江湖中還存在著眾多的機緣,什麼懸崖,山洞,古墓中,也可能有著高深的武學。
但玩家想得到,就得看運氣了。
大江湖中有七個國家,周秦漢晉唐宋明,沒有異族國家。
不過國家的存在感較低,這個遊戲世界的主旋律是江湖,最多也就錦衣衛,六扇門之類的朝廷部門活躍一些。
江湖之中,有著無數大盜山賊土匪惡人存在,等著玩家去擊殺,且還會重新整理,永遠殺不乾淨。
可以稱之為’野怪’。
玩家殺死他們後,可獲得一定的經驗值,也有機率爆到一些物品道具。
其實就是’野怪’身上的東西,需要玩家去搜身摸屍,或銀兩,或秘籍等。
經驗值,可用於提升修為。
除了殺怪外,還能透過做任務,打坐修煉功法等方式獲得。
每次退出遊戲,本次在遊戲中獲得的經驗值,都可反饋到現實中,提升現實的修為實力。
與英雄榮耀一樣,遊戲現實不衝突,可進行接力,交替著提升。
反饋到現實後,再次登入遊戲,角色等級並不會降低,可在此基礎上繼續往上提升。
“地圖和框架設定就這樣吧。”
曹明望著手中的一顆白色圓球道。
這圓球,正是大江湖遊戲世界。
他在腦海中將框架構建好,智腦也已經做好了。
“下面,就是要考慮,讓玩家以什麼方式進入了。”
曹明眯著眼睛,靜靜的思索。
按正常的武俠遊戲套路,就是弄個新手村,然後讓玩家以少俠女俠的身份,踏入江湖。
但曹明不想這麼做,他想玩點與眾不同的。
“大江湖世界,非常真實,原汁原味的古代風格……或許,可以搞個穿越進入的模式,讓玩家以古人身份,好好的感受下古代的生