第470章 《方舟:模擬農場》(第5/7 頁)
際實際就是方舟世界裡的大地主?
麻痺的,玩個遊戲,在裡面種個地,遊戲公司居然要對這些虛擬土地收取土地管理費?
簡直是搶錢啊有木有!
好在方傑接下來的一番話打消了玩家們不少疑慮。
“這個土地管理費只是象徵性地按001工分/平米/現實年收取,大家購買這款遊戲不是已經兌換了15點工分麼,足夠租賃1500平米土地1年的使用權了,以後大家也不可避免地會經常在遊戲裡死亡,每次復活轉化的工分也足夠支付這些開銷……”
“而且這個管理費,隨時可以按照使用時間申請退費,比如你不想幹了,或是土地被他人佔用無法繼續經營下去,剩餘的工分系統都會自動退還給大家。”
“收取這個費用,實話實說,只是為了收回一定的算力成本,這些土地雖然是虛擬的,但那也是資料資源,尤其是大家長期在這些虛擬土地上進行耕種,是需要大量算力支援的,因此收取一定的管理費是合情合理的。”
聽了這話,玩家們覺得這話好像也沒毛病,主要是那麼低廉的管理費也沒啥好爭的,關鍵是隻花工分“不花錢”,這就很容易讓大家接受。
其實早在《方舟》遊戲推出之前,方傑早就有了這個土地收費的計劃,不管遊戲裡的玩家勢力或資本如何為了圈地打生打死,反正方洲國際是旱澇保收的。
畢竟回收工分,就等於是回收了方洲國際的股份,也等於回收了資金。
這其中的邏輯是,玩家透過遊戲消費現金,換取工分獲得方洲國際的股份,再透過遊戲消費把工分也花了出去,而方洲國際透過遊戲賺到現金,再透過遊戲把工分股份收回來,完成了一個經濟閉環。
別看001工分/平米/年的管理費似乎很低,其成本對玩家們來說,簡直可以忽略不計,租賃1公頃的土地,1年的管理費才100美元或者工分,而在1公頃的土地上隨便種點什麼,哪怕只是種草,其草料收入也遠高於管理費成本。
這樣的白菜價在現實中是完全不可能的。
但要知道整個地球陸地面積高達15億平方公里,這就等於150萬億平方米,理論上,每年遊戲土地管理費的收入可以高達15萬億工分……
即便這只是理論上的資料,絕大部分土地不可能被玩家租賃使用,但哪怕只有百分之一的土地被租賃,每年土地管理費的收入就會達到150億工分。
換句話說,方洲國際做的是整個虛擬地球的大地主生意,即便薄利多銷,每年也能做出百億利潤來,否則國際資本們才不會那麼傻,紛紛加盟方洲國際,這筆賬他們比誰都算的更清楚。
不過這個事情得一步一步來,免得玩家反彈得太厲害,目前這個土地管理費只針對《方舟:模擬農場》的農場主玩家收取,以後會透過各類模擬聯機遊戲,逐步向全行業收費。
其實,這個所謂的土地管理費最終並沒有對玩家造成什麼影響和反彈,因為遊戲裡的玩家資本勢力直接替玩家們承擔了這部分的費用。
當然,玩家資本勢力也沒按什麼好心,人家耗巨資打生打死圈地,目的之一就是為了在自己的領地範圍內搞商業稅收,或者說保護費,所以這個土地管理費最終被劃歸到遊戲裡的商業稅中統一收取了。
甚至這些玩家勢力建立了在遊戲裡的國家後,比方洲國際做的還露骨,直接賣地賺錢。
比如圈塊地,說要在這裡建個城市,並且會得到遊戲裡玩家建立的國家保護,那麼城市裡的地價就很值錢了,畢竟在城裡做開店生意,人流量大,生意好做,就得先買塊地,於是虛擬世界的房地產生意就這麼形成了。
當然這些都是後話,目前方舟世界還處在圈地運動階段,軍閥是有,但國家勢
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