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第八十四章 三國殺的後續收益問題(第1/2 頁)

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羅漢把‘最佳遊戲獎’頒給張麗之後,匆匆下臺。

這一屆‘年度最佳遊戲評選’是他主持過最勁爆的一屆。

這個榮光應該讓網訊科技的人獨自佔有。

張麗茫然的站在平臺上,盡情享受著來自眾人的瞻仰,鮮花和掌聲。

孫琳在臺下,小臉通紅,拍的手都腫了。

………………

劉維看著電腦上的資訊,百無聊賴的伸了個懶腰。

現在網上一大片誇網訊科技的報道。

“網訊科技,手遊界的神!”

“時隔五年,國產遊戲之光再次出現——網訊科技。”

“令人恐怖的真相,劉維的秘密!”

“網訊科技是否會打破‘國產遊戲之光’的魔咒?”

“《三國殺》一戰封神,到底有什麼內幕?”

劉維點開了一篇名為【《三國殺》為什麼沒有總攬所有獎項?】的報道。

“10月7日,平臺年度遊戲評選結束,《三國殺》一戰封神,斬獲‘最佳創意獎’,‘最佳音樂獎’,‘年度最佳遊戲獎’三大獎項,下面由小編一一為你們分析。”

“為什麼《三國殺》能打破遊戲界一直以來,單一遊戲不能同時獲得兩個獎項這個傳統。”

“首先,我們要科普一個冷知識,遊戲評選並沒有明文規定說,一個遊戲不能獲得兩個及兩個以上的獎項。”

“只是之前沒有出現過類似的情況,所以可能大家誤以為是有這種規定,但實際上,並沒有!”

“其次,也沒有什麼內幕,不存在網訊收買大眾評審團這種事,遊戲的評選一向遵循群眾意願為主,評審團為次的規則。”

“小編特地從釋出的評選資料中截圖,給大家仔細的看一下”

劉維放大看了一下資料圖,發現三張資料圖中,《三國殺》的群眾支援量幾乎是其他所有遊戲加起來的兩倍還多。

反而是評審團只是投了‘年度最佳遊戲’,剩下的獎項都選了別的遊戲。

“大家可以看見,在‘最佳創意’‘最佳音樂’‘年度最佳’這三個獎項中,《三國殺》在玩家群體中獲得了極高的支援率。”

“反倒是評審團為了維持一直以來的慣例,開始將票投給了其他遊戲。”

“也就是說,評選是有內幕的,但這個內幕,反而是對網訊科技不利。”

“實際上,小編還調取了其他獎項的投票支援率,發現《三國殺》的支援率仍然遙遙領先。”

“但為什麼《三國殺》沒有獲得其他的獎項,是因為評選規則,導致《三國殺》無法入選。”

“‘最佳劇情獎’,《三國殺》沒有劇情,所以票數再高也被直接pass。”

“‘最佳動畫獎’,這個就很可惜了,因為這個獎的評選規則是必須有一段動畫cg,而《三國殺》可能是因為上線時間倉促,導致cg還沒有製作出來,所以沒有得獎。”

“至於剩下的兩個獎項,得到之後,便無法再參加‘年度最佳遊戲’,所以《三國殺》也沒有獲獎。”

“這麼分析下來,我們就會發現一個恐怖的事實,《三國殺》在今年已經無敵了,完全沒有任何遊戲能在手遊的領域打敗《三國殺》。”

“……”

劉維看到這就直接關閉報道。

看完之後,劉維稍微有些開心,但隨後又陷入了深深的憂慮中。

他必須考慮《三國殺》後面的武將平衡性和收入問題。

在前世,《三國殺》就是因為南遊卡和北遊卡的管理層面不互通導致罵聲億片。

北遊卡負責實體卡。

南遊卡負責網殺。

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