第五十六章 遊戲還能這樣做?(第1/2 頁)
易柳青看著郵件,眉頭有些緊皺:“《三國殺》?三國題材?這個ip容易火不易活啊。”
蘇德昭在一邊矗立著,摸著下巴說道:“也不一定,要是跟大和光榮會社一樣,做《真三》那樣的割草遊戲,不僅會活下來,估計這次的‘年度最佳遊戲’應該也是我們的。”
易柳青頗為認同的點了點頭,三國ip應用最成功的竟然是腳盆雞那邊的人。
這一直是國人的痛!
要是劉總真的要做一個這樣的三國題材遊戲。
不說別的,在‘年度最佳評選’的時候肯定會有額外加分。
“不過……”曹文意趴在兩人後背,眯著眼念道:“《三國殺》好像是個競技卡牌遊戲吧。”
“哦,那沒戲了!”蘇德昭仔細看了一眼螢幕,確認的確是卡牌遊戲之後,直截了當的說道。
易柳青和曹文意聽到之後也認同的點了點頭。
張麗聽到之後,本能的想反駁,但是卻不知道從哪說起。
因為龍華國迄今為止,還真沒有出過一款三國題材的競技卡牌遊戲。
或者說,大公司從來不做卡牌遊戲,不掙錢啊!
出的最多的便是小公司做的闖關遊戲。
更何況劉總還特別標註了《三國殺》的標籤。
(原創)(卡牌)(團隊競技)(個人競技)(內鬥)(符合歷史)
看著這些標籤,張麗都忍不住捂著腦袋。
“劉總這是要搞哪樣啊!”
借用四大名著的ip,固然可以收穫一波熱度,但要付出的代價也是不小。
更別提劉總還特地標註(附和歷史)這個標籤。
別的公司借用名著的ip,都是本遊戲純屬虛構,如有雷同,純屬巧合。
怎麼到劉總這還當成賣點了。
要知道這玩意一個處理不好,別說遊戲,就連網訊科技公司都會跟著受到牽連。
很可能網訊這幾個月積攢的使用者一瞬間就會棄之而去。
……………………
三國題材在龍華國,不,是整個藍星,一直是作為策略和闖關遊戲來定位的。
上世紀的《吞食天地》《街機三國》《三國志》已經成功證明了三國ip的策略遊戲和闖關遊戲的實力。
《真三》則是把闖關遊戲做到極致,武將大幅度增強,小兵大幅度削弱,增加玩家的遊戲成功的爽感。
迄今為止已經出11代,雖然其銷量在逐年下滑,而且後出的武將也被玩家各種詬病不符合原著。
但是架不住大和榮光是這方面的頂樑柱。
國內廠家不爭氣,有什麼辦法。
另一邊則是《三國志》這種策略遊戲,作為同樣是大和榮光會社旗下的遊戲產品。
雖然其名聲遠遠不如《真三》系列,但是它卻擁有著極高的口碑和使用者黏留度。
從1985年第一代《三國志——野望》到現在第15代《三國志——雄霸》。
每年的銷量都在逐年上升,已經在策略遊戲中佔據了一席之地。
從某種程度上來說,大和榮光會社已經把三國題材發揮到機制。
無論是誰,只要一提起三國遊戲,要麼是《真三》系列,要麼是《三國志》系列。
甚至最新一批的外國人認為《三國演義》是腳盆雞的產物。
這對龍華國內的遊戲玩家和遊戲廠商造成了難以痊癒的精神傷害。
………………
對張麗等人而言,劉總這種想要重振三國ip的動機要值得表揚。
但是能不能成功……
張麗只能祈禱,別虧本就行。
這時候