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14.鬧劇一樣的拍賣會(第1/3 頁)

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遊戲中的物價跟現實有一些似。日常物價其實並不高,居民生活一個月只需要一兩個金皮克就夠了,按生活物價換算的花,一銅居克也有相當於現實幣一元的購買力了。

日常生活用銅居克結算,去酒館等地方消費用銀洛克結算,這就是npc中的普通居民日常消費的常態。金皮克實際上都是遊戲中的職業者們和貴族階層才會常用的貨幣。職業者的裝備、道具、技能等以及高消費層的奢侈品、古董等才會用金皮克來結算。也不知道設計師什麼心態,遊戲裡面還有古董這種東西,還有各種沒有任何特殊效果的寶石,就因為好看,女性npc都非常願意花錢購買,甚至一些玩家都樂此不疲,就像在其他遊戲裡買面板一樣。

三百萬金皮克,聽起來挺多的,實際上如果真的去購買高階職業裝備的話還不夠,甚至某些稀有材料都買不到。比如枷內甲上鑲嵌的黑天堂石,最小的一塊估計都能拍賣到幾千萬金皮克的高價了。普通的天堂石都值上千萬金幣了,何況是更加稀有的黑天堂石。頂尖的裝備也就是玩家口中的神器,基本都是以億為單位的,而且可以獲得的渠道非常得少,除了拍賣行之外,職業者只能靠探索遺蹟來獲得了。說是遺蹟,其實一部分就是古代那些高等級職業者的墓葬。副本同樣是沒有任何獲得裝備的可能性的,副本中出現的魔物只會用自己的身體提供材料,跟魔獸一樣,智慧再高的魔物也不會佩戴成品裝備,反而是從那些智慧並不算很高的敵對種族那裡有可能獲得高階裝備。所以零世界與其他遊戲看似有很大的不同,但是實際上玩法其實也蠻相似的。

玩家的錢都花在裝備上,寵物這個體系就更難以企及了。遊戲開服之後就沒有更新過,所有的玩法體系從一開始就都設計好了,再也沒有變動過。想獲得寵物,要麼自己抓、要麼去寵物商店購買,召喚師召喚來的各種元素生物是不算寵物的,每次施法召喚來的都不是同一只。而寵物商店裡的寵物,除非你想養一些普通的小動物,否則最低階的野獸都要幾十個金幣,而且在戰鬥中用處都不大。稍微高階一點的魔獸、智慧魔物的價格就更高了,動不動就幾千幾萬起價。至於最高階的寵物,玩家們遊戲了二十五年,也從來沒奢望過。這遊戲裡面你是不用指望什麼奇遇獲得巨龍這樣的事情發生的,沒有那一條巨龍產子之後會把自己的龍蛋扔在野外讓人撿,想要這個等級的寵物,除了憑實力獲得之外沒有其他的辦法,當然你的實力可以是武力,也可以是錢。大城市的拍賣行定期的拍賣會是會有這些寵物出現的,但是普遍玩家是買不起的。玩家們私下裡把定期拍賣會稱為設計師的惡搞。想想也是,一段資料花幾億金皮克買了另一段資料做寵物,對於玩家來說,除了設計師的惡趣味也找不到別的解釋了。每次有幸參加各種拍賣會的各大玩家公會的負責人,都是眼睜睜地看著幾段資料在那裡爭得面紅耳赤然後自己只夠錢買一些高階材料而已。這種感覺就像是在現實世界的古董拍賣會里面混進去一些普通小市民一樣,開了開眼界。並不是說見識了古董文物,而是見識了這世界有錢人怎麼那麼多。

至於在拍賣行展臺裡撿漏,這種事情以玩家的見識基本是做不到的,不是每一個玩家都像枷一樣另闢蹊徑玩遊戲的。正常玩遊戲的玩家能獲得諮詢的渠道就只有公共圖書館以及自己的技能導師,你把高階材料放到他眼前都不一定能認得出。這遊戲裡的高階材料既不會發光,也不會有什麼仙氣縈繞。就像枷買到的黑天堂石一樣,看起來普普通通的,沒有圖鑑都難以辨認。公共圖書館裡的大眾圖鑑,中級材料都不全,何況是高階材料。

所以這遊戲被玩家們一致評為預計壽命最長的遊戲,開服都五年了,玩家等級不高之外,見識也都普遍不高。但是不得不說遊戲設計師除了喜歡惡搞之外,智慧都不低,玩家們因為大家都必須遵守公平的

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千故而看之,意在基中鏡賭石成金
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