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第14章 死靈召喚:骷髏復甦(第1/3 頁)

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礦洞中的三個鐘頭,可謂是又臭又長。

幾十個骷髏怪分佈在礦洞的各處,方休只能一個一個去找,有沒有遺漏還不一定。

運氣還算好,兩個多小時的時候找到了副本的boSS,骷髏監工。

於是一場酣暢淋漓的互毆開始了。

骷髏監工對方休能夠造成足足個位數的傷害。

方休的普通攻擊加上不滅之握的特效,對它也不過二十點傷害。

一人一骷髏整整互相刮痧了半個鐘頭,方休才終於把骷髏監工刮死。

而方休更是被骷髏監工唯一一個技能搞的滿身都是骨頭渣子。

「死靈召喚:骷髏復甦」

「品質:黑鐵」

「等級:LV1」

「消耗5+LVx5的mp值,召喚一隻骷髏,骷髏的屬性受屍體的品質與玩家的法強影響,影響係數0.1」

「掌握要求:100經驗值」

礦洞裡有很多曾經礦工的屍體,骷髏監工一個技能下去,幾十個骷髏怪就給方休圍住了。

而且最令人氣憤的是,這技能召喚出來的骷髏怪和副本中的怪物不一樣,它不給經驗。

不過還好,骷髏怪根本破不了方休的防。

最後,頂著幾十個骷髏怪,方休硬生生用礦鎬捶死了骷髏監工。

低階的技能卷軸這東西,也就是前期比較珍貴,大多數靠開寶箱。

不過要不了多久,等大部隊的玩家等級上來,這東西的價值就會大幅下降。

沒辦法,這種品質不高的技能,副本boSS爆的機率可不低。

不過前期能像方休這樣靠著某些手段單刷的玩家,數量極少。

第一個副本,就是新人的墳墓。

攻擊,防禦,血量,藍量,回覆,但凡有一個跟不上的,副本都會是他的噩夢。

這破副本,根本沒有退出鍵。

如果方休攻擊破不了怪的防,那他就會永遠的處於副本中,沒有食物,只能等著餓死。

所以,這種副本往往都是一個團隊進去刷的,大家分工合作,每人負責一部分,能夠極大的提高生存機率。

缺點便是,收入幾個人分,和一個人獨吞完全不是一回事。

「姓名:方休」

「等級:6(5\/600)→8(355\/800)」

「職業:無」

「hp:1250\/1250→1475\/1475」

「mp:570\/570」

「天賦:耐打(E)黎明破曉(S)不滅之握(S)送葬者(S)」

「屬性」

「力量:15+1→17+1」

「體質:47→49」

「敏捷:15→17」

「精神:50+5→52+5」

「攻擊:17+1+10」「法強:52+5」

「護甲:24.5+10+3(傷害減免+5%)」

「魔抗:10.6」

「主動技能」

「背擊LV1(+5)(40\/100)消耗40點mp,在背後攻擊時造成155%傷害」

「被動技能」

「鋼皮LV1(+5):體質+10,防禦+10(0\/100)」

「自由屬性點:6點」

看著已經達到了35點的護甲,方休猶豫了一下,還是把屬性點加在了體質上。

在送葬者天賦刷起來之前,一切以保命為主。

「體質:49→55」

「1475\/1475→1535\/1535」

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