第4章 開卷考了屬於是(第1/3 頁)
原來跟他戰鬥的壓根就不是人,難怪有那麼多怪異的能力。
短暫的驚訝並沒有影響陳遲的行動,他毫不猶豫地舉起石頭,再次砸向獵手的臉。
可惜對方的反應能力比他想象中強,及時擰身躲避,讓這一下砸了個空。
獵手以極快的速度拾起摔倒時落在地上的匕首,趁著陳遲舊力已盡新力未生一把將他撲倒,雙方拖入地面。
坦白講對方的力量完全談不上強,跟一個普通的成年人差不了多少,隨便來個健身房大哥能把他隔夜飯打出來。
但問題是陳遲這種天天窩在家裡打遊戲的宅男體能明顯比普通人差一個檔,兩人半斤八兩,由於不善打鬥,在地面扭打中落入下風,被獵手強佔優勢位,一刀刺入心臟。
熟悉的紋路再次沿著面板綻放,體力迅速流逝,陳遲失去了抵抗能力。
意識彌留期間,他看到獵手喘著粗氣在說什麼,可惜手機在褲襠裡,沒法調節音量,只能腦補成阿巴阿巴……
黑暗如潮水般湧來,覆蓋了視野,畫面中只剩下一個鮮紅的大字——
死。
……
幾秒後,陳遲睜開眼睛,再次回到了初始場景。
連死兩次,他已經有點熟門熟路那意思了,主動取出手機,坦然接受死亡懲罰。
【作為死亡的懲罰,請在以下陣營中選擇一種詛咒。】
【美食家,太歲,歡愉之主。】
遊戲內的陣營數量似乎不多,第二次懲罰中又出現了太歲,但陳遲總覺得這個詞與自己不合,於是選擇了聽起來比較高階的“美食家”。
【獲得詛咒“貪食”。】
【貪食:進食慾望與消化能力提升,大幅度削弱對美食的抵抗能力。】
【新增狀態:美食家注視中(5%)】
【腐化值+10%。】
這次的詛咒不是掉屬性,而是獨特的詞條,與之對應的注視進度也相對多了一些。
從字面注視來看,這個詛咒似乎沒那麼嚴重,只是增加了一些飢餓感,並沒有影響到當前副本的探索——至少現在沒有,算是中上籤。
懲罰結束,陳遲順手檢查了一下游戲設定,音量還是0%,並沒有隨著遊戲進度回檔。
他開始思考這周目的策略。
經過兩週目的對抗,他終於全面瞭解了boss的特性,其實對方並沒有想象中那麼強大,只要找到了具體解法,破除他那層“無敵”的外殼,針對策略其實有很多,可以正式進入到SL環節了。
50%痛覺還是有用的,被殺時明顯沒剛才那麼難受,聾子戰術經過驗證也非常成功,計劃就更加清晰了——
偽裝成獵物,騙對方接近,暴起傷人。
只是這次的攻擊目標需要做一些改變,既然他都聾了那就沒必要攻擊小提琴,應該瞄準對方藏刀的位置,搶走匕首,他就能贏下近身戰。
當灰霧湧起,陳遲知道獵手又出現了,如二週目那樣開始了獵物的偽裝。
遊戲終究是遊戲,BOSS永遠會按照系統設定的機制行動,再真實也逃不過SL打法的降維打擊。
當然有人會說一直SL算什麼高手,那隻能說他什麼都不懂,反覆讀檔的毅力也是實力的一部分好嗎!
一切劇情都按照二週目的走向發展,失去耐心的獵手主動發起攻擊,結果被陳遲暴起擊倒,奪走了匕首。
上條命腦補了一整局的阿巴阿巴,陳遲也很好奇這人在落入下風會怎麼狗叫,就沒急著動手殺他,先取出手機恢復了音量。
耳邊再次響起了屬於夜晚的蟲鳴鳥叫,世界真是美好啊……
“有什麼遺言可以……我草!”