第86章 P2-鬼面具(上)(第1/2 頁)
“目前來看,這個副本的機制是這樣的:每一環節boSS都會改變一次形態,擁有新的黑泥情緒主題、新的技能與破解方式,成功滌濾boSS掉落下來的碎片、小怪就能對boSS造成相當於部位破壞的大量傷害。
傷害進度會被儲存進下一輪戰鬥,並且會掉落相關階段獎勵。”
今日有雨三言兩語就概括完重點:“由此看來,製作組還是對我們手下留情了的。副本機制、難度和解謎部分都與絕本相當,但難度是隨著攻堅逐漸遞減的,可以跳過之前已經打完的環節也算是一種進度存檔,會減少我們大量的練習成本。
大家再堅持一下,我們很快就能過p2了!”
不幸的是,今日有雨鼓舞士氣的演講顯然沒有發揮太大的作用。
“道理我們都懂,但是這已經是第三十次團滅了。”鼻青臉腫的隊友們眼淚汪汪,“單純一個鬼面具怎麼能比p1難上這麼多?果然p1只是給我們適應節奏的開胃小菜嗎?難度爬升太多適應不了啊!”
因為短時間內死了太多次,現在他們頭上都頂著一個“黑頭”debuff——【死亡衰弱:短時間內連續多次死亡又復生後身體呈現的衰弱狀態,持續時間180秒,在此期間攻擊防禦降低30%。若在debuff持續時間內再次遭遇死亡,則下一次復生後debuff時間將疊加延長。】——這個debuff表現在玩家的肉體狀態上,就是鼻青臉腫傷痕累累模樣悽慘……如果他們自己不是當事人的話,看著還挺有意思的。
“而且關鍵是,鬼面具不是一個嚴格意義上的時間軸boSS……是的,我知道祂的可選技能庫就只有那麼多,但是排列組合一下就很恐怖了,節奏太快了,根本反應不過來啊!”
“集合跑地火、雙t雙奶遠端引導黑色光波、3t踩塔……以上隨機迴圈完畢後就是各憑本事坑隊友環節!道理和攻略我都懂,就是大腦和身體反應跟不上啊!”
“我懷疑,完全沒有人形的鬼面具是不是意味著這個‘怪’身上沒有伊亞利恩的部分——最起碼也是含量極低,所以祂不會對我們有任何的手下留情。”
“嘶,有道理啊!”
“這個規律從淨化戰的時候就有了,伊亞利恩的特徵越多,boSS就越偏向固定時間施放固定技能的時間軸boSS,難度也會明顯降低,但若是異瞳、奶牙的部分多,那就只能自求多福。”
“這個鬼面具大概全是異瞳和奶牙的部分吧?異瞳居多?”
“難說,我感覺小鬼面具那一招就很有奶牙的風格。”
所謂【小鬼面具】,就是之前玩家們所說的各憑本事坑隊友的環節,也是目前為止他們不斷折戟沉沙死命團滅的位置。
這個技能發動時,boSS會跳回場中,以圓心為中心螺旋狀向外隨機發射五列小型鬼面具,這些鬼面具會順著丟擲圓心的離心力方向一路甩向外圈,並在執行過程中捕獲第一個靠近它的倒黴玩家,強行給人戴上鬼面具。
一旦戴上鬼面具,玩家會瞬間失去對軀殼的控制,據當事人事後回憶:“就像是一瞬間被殺戮和復仇的慾望填滿,只想摧毀出現在視野中的一切,根本顧不上什麼隊友不隊友的。”
被捕獲的玩家就會被鬼面控制,對著隊友進行無差別攻擊,所謂“洗白弱三分、黑化強十倍”,被敵方控制的豬隊友打起人來比打boSS時還狠,技能迴圈絕不出錯,次次都直暴!
對強大的冒險者而言,他們最大的敵人往往是自己(和隊友)。三十次團滅之中,被鬼面隊友揍死佔了絕大部分。
順帶一提,這些鬼面隊友在鬼面解除之時也會被【愧疚debuff】席捲,瞬間暴斃。
“小鬼面被噴射出來的初始速度和節奏並不是恆