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第112章 設局(下)(第1/2 頁)

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真正高明的棋手,在對弈之時,所研究的不僅僅是棋的走勢,還有執棋的對手。

每一場棋局,雙方都在想方設法地引誘對手一無所覺地進入自己佈下的陷阱,為了做到這一點,就得剖析對手的個性、預料對手的反應。

《孫子兵法》有言,知己知彼、百戰不殆。

若是敵人驕傲自大,便可稍稍示弱,誘使敵人長驅直入一頭撞進他們早已設下的包圍圈;若是對手蠢笨如豬剛愎自用,自然可以用邏輯與智計迫使其自撞南牆;若是敵人貪婪又自私自利,自然可以用利益引君入甕……

莫馭一點兒也不在乎異瞳到底是先天有疾還是後天影響或是兩者疊加,正如之前路德維希所說,天下面對苦難與困難的人比比皆是,可每個時代都仍有千千萬萬出淤泥而不染的君子,而祂無論處於內部還是外部的原因選擇了走上錯誤的犯罪道路,自然要有受到懲罰的覺悟。

在這個方面,莫馭十分認可那位地獄大公的看法。人們總是過多地代入加害者的角色,同情加害者,卻仇視受害者。或許從某種角度來說,這些人的潛意識裡懼怕著自己也成為受害者,他們暗自羨慕著加害者的‘強大’,寧願與加害者共情,並嘗試為加害者開脫,便是認為若自己有朝一日也成為‘加害者’,便也能被赦免其罪。

奇妙的是,這些人永遠都只會在加害者與被害者中選擇自己扮演的‘角色’,從未想過自己應該成為執掌正義、呵斥不公,阻止加害者傷害受害者的角色。

——人不該只會做選擇題,更不該將自己的視野侷限在二選一中,從而忽視了世界上還有千千萬萬種未知的可能。

唯一的問題是,異瞳的真實個性將會影響祂執棋的決策。若莫馭的估測有誤,那麼他們所設下的餌,異瞳未必會咬鉤。

作為一個經驗充足的老遊戲策劃,莫馭對此也有應對方案。

“這就像是製作多遊戲結局的AVG遊戲。把異瞳當做玩家的話,我們只要預測祂在每一個節點所做出的選擇,就可以提前準備應對方案。

誘餌一旦丟擲,無非是上鉤與不上鉤兩種結果。那麼,順著這兩個選擇肢往下推,做出對應每一種結局的方案備選即可。”

——當然,這種事情說起來容易,做起來卻需要極大的運算量,還需要實時隨機應變,工作量並不小,難度也幾乎突破天際。

“更重要的是,在這場吞噬神戰的終點,佈下我們的最終保險和殺手鐧,確保異瞳無論怎麼樣都逃不出必敗的結局。”

莫馭擅長陽謀。所謂陽謀,即因勢利導,正大光明地操縱局勢、利用規則,迫使對手被局勢的滾滾洪流裹挾,即使看破陷阱,也不得不邁入其中,甚至心甘情願地引頸就戮……

而異瞳擅長陰謀,坑蒙拐騙滿口謊言,無所不用其極……對付這樣的對手,莫馭雖已經自認為做好了萬全的準備,卻亦不能完全安心。

——現在這個計劃,以異瞳為玩家,以嘉德萊耶及神戰規則創設‘遊戲’,儘管遊戲結局已基本確定,但其間仍有太多的變數。

正如任何一個AVG遊戲,玩家的選擇將改變局勢的邏輯演算,匯出不同的結局。即便莫馭為異瞳準備的所有結局,都有一個固定的核心——異瞳的落敗,但結局與結局之間,仍有巨大的差異。

hE則除了異瞳之外全員平平安安全身而退,皆大歡喜;bE的話,他們雖然能帶走異瞳,但免不了遭受些許損失。

這種損失,固然已經徵得了世界同盟所有成員的認可,只是莫馭對這個結局並不滿意。

“說我幼稚也好、過於理想化也罷。”莫馭低聲道,“我心知每一場戰鬥都不可能沒有任何危險,總會有人受傷、付出犧牲與代價……可我的心中仍有一個幼稚的希望:我想讓所

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