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第9章 新的訓練方式(第1/2 頁)

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儘管弓的射程較遠,但若無隱蔽之處,便易遭對方防備。相比之下,投擲飛刀、石塊等技巧則更注重出其不意。 在夢中,我曾讀過一本名為《水滸傳》的小說。其中有一位名叫沒羽箭張清的角色,他擅長投擲石子,以此陰襲敵人。 而小李飛刀更是名不虛傳,每次出手必中目標,令敵人聞風喪膽。 像那個老頭一樣,出其不意的一記飛刀,如果命中了咽喉等致命位置,那魏安肯定就一命嗚呼了。 若自己在戰鬥開始前便能掌握高深的投擲技巧,或許能在一定程度上降低戰鬥的兇險性。 而且飛蝗石就是鵝卵石,曹河兩岸隨處可見,到時候可以撿一些外形合適的拿來練習技巧,這套技巧估計會提升起來比較快。 魏安深吸一口氣,點選確定按鈕,選擇了使用剛剛獲得的投擲技巧水晶。 大量的資訊,包括飛刀的正手與反手技巧、飛蝗石的陰法與陽法投擲等,如同一串串符號迅速湧入魏安的腦海。 魏安輕輕晃了晃感到有些脹痛的腦袋,努力將這些資訊消化。隨後,他再次集中注意力,選擇了使用技巧提升水晶。 這一次,介面上出現了五個高亮選項。 方天畫戟、弓射術、投擲技巧、偃月刀法、環首刀法。 備註資訊顯示,使用這個水晶可以提升所選技巧的熟練度一個層級。 每個技巧名稱後面都標註了當前的熟練度等級,從入門到小成。 “果然是通用類的。”魏安心中暗忖。 此時,系統語音再次提示:‘是否確定使用? 魏安果斷選擇了取消。 既然是通用類的,按照字面意思理解又沒有對提升技巧層級有限制,肯定是在高階的時候使用價效比最高。 而且萬一提升後都是從0開始,哪些快要提升境界的技巧用了就不划算。 至於復活幣,檢視了備註:可復活角色。 ‘復活?’魏安心中一驚。他突然意識到,既然存在復活道具,那麼死亡在這個遊戲中也必然存在。 想到競技場內的殘酷競爭和生死較量,他不禁感到一陣寒意。 “如果戰死了,沒有復活幣,那我是生還是死?” 這個念頭讓魏安感到不安。如果他在競技場中戰死,而沒有復活幣,那他會面臨怎樣的後果? 他試圖向系統詢問這個問題,但卻沒有得到任何回應。 魏安主動詢問,但沒有任何回答。 系統又開始引導操作。 提示音:“玩家可以售賣一些裝備,獲得遊戲金幣,遊戲金幣可用作武器的強化。” 揹包自動把揹包裡所有的物品高亮起來。 點選物品出現出售選項,然後有展示價格。 方天畫戟(凡品)售價1000金幣,繳獲的武器裝備售價都是1金幣一份。 看來對手的兵器確實不咋地,就這,差點弄死自己。 “1,2,3...7,8,千萬。” 魏安目瞪口呆的看著技巧水晶。 1000萬金幣如同鶴立雞群,顯然也從側面證實其價值。 趕緊把注意力放在別處,生怕一個不小心點了售賣。 最後復活幣顯示N,不能買賣。 這次的售賣操作是引導強制出售的,一定要賣一件裝備。 魏安想了想,把皮鞭賣掉了。 如果裝備在現實通用,斧可以用來砍樹,漁網可以捕魚,飛刀留著偷襲,唯有皮鞭沒什麼用。 隨後系統開始引導強化,這次的引導非強制性的,因為可能設計者考慮到玩家初期金錢肯定不足,果然引導就是為了提示充值。 1RMB充值可以獲得1充值點,1充值點可兌換10萬金幣,10充值點可以兌換1個強化石。 在裝備強化頁面,可以使用10萬金幣強化一次方天畫戟。 也就是1RMB強化一次。 結果又無法充值,一陣卡音。 “這系統設計者真腦殘。”魏安吐槽一句。 研究了一下,忽然發現有個遊戲幫助。 仔細的看了一遍,這是個全息遊戲,當前是單機試玩版,旨在讓玩家能夠提供試玩體驗,提交BUG給作者可以獲得獎勵。 並且,充值系統暫未啟用。 魏安:什麼鬼,沒啟用的功能竟然先設定這麼多的引導充值入口。 該系統的主要玩法是在競技場擊敗不同的角色,成為無雙角鬥士。 訓練系統:幫助

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