第51章 新版本運營計劃(第2/3 頁)
孟原很難大張旗鼓地將所有玩家傳送過去,跟妖魔來一場硬碰硬的戰鬥。
參商解釋道:“你可以將妖魔控制的歷史切片看成是一個堅硬的核桃,如果我們實力足夠強悍,倒是可以直接將核桃敲碎,但那樣所付出的代價太大,而且我們現在也根本做不到。
“所以,我們只能想辦法從核桃的縫隙中穿過,找到它的核心,想辦法從內部瓦解、製造一個突破口。而後,才能大張旗鼓地將玩家全都給送進去。
“這個殼,就是被扭曲和篡改的歷史。一旦它的真相被發現、被還原,妖魔的力量就會被大幅削弱。
“按照以往歸序者們的辦法,都是先透過歸序者的力量創造一個模擬相應歷史切片的試煉幻境,反覆嘗試、有十足把握之後,再想辦法潛入到妖魔控制的歷史切片中,找到被扭曲和篡改的關鍵節點、將其修正,這樣才能製造出一個突破口,再用歸序者的力量將其中的妖魔掃清。”
孟原點點頭:“嗯,現在我們還是要走這個流程,只不過是引導玩家去完成這一切。
“首先,我們透過吸收的力量,定位那個歷史切片,複製、創造出新的試煉幻境,讓玩家們去挑戰。
“而後,等玩家們逐漸破解之後,我會選出在試煉幻境中模擬成績最好的玩家,將他們送進這個歷史切片,從內部瓦解妖魔的力量。
“等扭曲的歷史被糾正以後,就可以順理成章地開闢新的戰場,將玩家們大規模地送過去,將這個歷史切片的妖魔徹底清掃乾淨,而後將它打造成我們的前沿陣地。
“而用遊戲的術語描述就是……
“線下活動‘妖魔入侵’的預熱之後,《暗沙》將開啟全新歷史線的單人遊戲副本。玩家通關後,榜單上的最頂尖玩家可以被選中挑戰這個副本的‘地獄難度’。
“等地獄難度的副本也通關之後,這一歷史線的網路模式將被開啟,大量玩家就可以進入這個副本所在的切片世界,體驗多人聯網的團戰玩法及其他內容。
“嗯,這個節奏很完美。”
孟原覺得,自己越來越找到遊戲運營負責人的感覺了。
參商提醒道:“但是,有幾點要特別注意。進入真實的歷史切片後,我沒就沒法再限制玩家的痛覺了,也就是說,在真實的歷史切片戰鬥跟在試煉幻境中戰鬥,對玩家們而言是有很大區別的。
“而且,在歷史切片中我們雖然有容錯率,但每次失敗都需要消耗大量的力量讓一切回到原點,所以失敗一兩次還行,再多了就難以收拾了。
“此外,這些被妖魔佔據和篡改的歷史切片,基本上都是一些沒有史料記載的事件。即使有,也是被篡改過的。
“因為人們集體記憶清晰的歷史切片入侵難度很高,而妖魔在入侵那些被遺忘的歷史時,難度會大大下降。
“也就是說,玩家們這次很難再透過查史料的方式去抄標準答案。如果還是完全依賴於史料的記載,甚至有可能完全被誤導。
“這意味著對玩家來說,各方面的難度都會陡然提升。
“我不確定他們還能不能發揮出現在這樣的實力。”
孟原自信滿滿:“這你就多慮了。只要把這些設定都寫到遊戲的更新公告裡,玩家們自然會想到解決辦法的。
“這點難度的提升對真正的硬核玩家而言,根本就算不上什麼大問題。”
……
晚上。
睡了整整一下午的趙海平從床上爬起來,感到渾身痠痛,並且飢腸轆轆。
點了份熱量很高的外賣大吃一頓之後,才總算感覺恢復了元氣。
“打了個線下的r活動,感覺比去健身房練三個小時還要累。以後要是多搞幾次這樣的活動,怕不是要練成運動健
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