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026 子涵哥別發了(第1/2 頁)

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4歲的方遊,現在已經是響噹噹的中班小朋友了!

在過去的一年裡,為了快快長大,成為一個真正的man,方遊一直堅持不懈地從周圍人的身上收穫情緒能量,包括但不限於採取以下行動方案——

1、和夏諾手拉著手親密互動,向眾人展示和她牢不可破堅不可摧的關係;

2、積極舉手發言回答問題並展示驚人智慧,得到桃子老師的喜愛和貼貼;

3、透過講述各種嚇人鬼故事令小朋友們中午午睡尿床,樹立自己的威信;

不過事實證明2和3是有那麼一點衝突,方遊故事會因為嚇哭太多小朋友遭到了桃子老師的批評。

在收穫情緒的同時,方遊也陸續解鎖了一些隱藏天賦。

例如【掰手腕名人】、【蹺蹺板霸主】、【塗鴉能手】、【太鼓達人】、【小紅花收藏家】、【光碟大使】、【桃之助】等等……

經過方遊的觀察,這些隱藏天賦給予的加成主要分為三類:

一類是體魄、智力、魅力的三類角色屬性加成。這類天賦主要靠重複某項行為獲得,例如掰手腕勝利多少次,蹺蹺板玩了多少小時。

屬性的提升對方遊的感覺還比較抽象,這些數值的增加不能讓方遊感受到質的變化,並沒有那種啊突然我就力大無窮了,可以單手舉起我老爹,突然間我就超腦附體,可以計算三位數的乘法之類的。

畢竟方遊是系統+重生者,重生者的優勢還沒有被系統屬性加成覆蓋,所以方遊也沒什麼實感。

其次,現在自己的成長等級還不夠足以解鎖自己的數值屬性面板,所以他也不能明確知道自己究竟比普通人強了多少,所以這一塊也就沒什麼好說的。

總而言之,高了肯定沒壞處就是……

第二類的話,就是音樂美術這些細分化領域的職業經驗。

這類天賦不僅僅需要參與相關職業活動,例如塗鴉畫畫、切菜下廚。

還需要方遊在這些活動裡取得一些成就,這樣才有機會解鎖天賦,例如獲得畫畫比賽第一名。

這意味著這類能力需要自己先學習積累,取得名次才有可能獲得天賦。

可我如果出生不帶天賦,我怎麼保證自己取得名次呢?這也是個問題。

方遊沒有在這方面進行專項訓練,主要還是藉助【樂感掌握】這個天賦啟用的音樂才能,專心致志在玩自己的架子鼓。

其他的能力等架子鼓玩膩了再去學。

第三類的話,算是一些功能向的特殊強化。

這類天賦魚龍混雜,更加偏向是彩蛋性質,解鎖的方式和第一類屬性增益差不多是靠積累某項行為的進度,但是沒什麼規律和邏輯可循,例如——

堅持吃飯光碟行動100天,少許提升攝入食物所獲得的成長能量;

累計讓桃子老師貼貼抱抱30次,略微增加對年長異性的吸引力;

哎呀,這些能力的觸發其實沒有什麼好說的,全看緣分,方遊都沒有刻意去做什麼。

總而言之,隱藏天賦基本上都是些添頭,關鍵還是在於成長等級的提升。

成長等級提升獲得的天賦要麼是真正意義上的極強天賦,要麼就是對系統帶來功能機制的改變,所以優先順序都放在第一位。

【當前成長等級6(19310/50000)】

看著現在一半不到的等級能量條,方遊確信這次想要提升成長等級,恐怕要花上不少的時間。

但隨之而來,其它的問題也隨之出現了。

日子一天天過去,方遊已經越來越難從周圍熟悉的小朋友或者大人裡榨取情緒能量了。

就比如說他在幼兒園裡第二熟悉的朋友羅羨魚。

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