第26頁(第2/2 頁)
8:血手槍炮師2011分
9:anl beats 劍客 1980分
10:左岸咖啡死靈鬥士 1542分
分數差別很大,高下立見,基本可以確定天梯的季度總冠軍就會從他們之中產生,但也不敢肯定不會出現黑馬。
總冠軍的獎勵固然豐厚,但前十名,前百名,前一千名、兩千名甚至只要參與就會有獎品贈送,絕對會比外面boss爆出來的東西要好,所以玩家對於這個賽事非常積極。
前十名裡面只有一位女性,其他都是男性,不過這也很好理解,從電競出現到成為賽事,再到如今成為生活必不可少的一部分。男性就是競技遊戲的主力軍,這遊戲玩的不單是身體素質和身手,當然習武者、軍人在宿命中都會有先天優勢,還有更重要的就是職業技能搭配。
這並不單單是瞭解和苦練的問題,有些人天生就是玩遊戲的料,許多人永遠都想不到的技能搭配,在那些人手中就能玩的出神入化。簡簡單單幾個技能,不會玩的放出來就毫無威脅,會玩的就能一打十還能虐的對方哭爹喊娘,這就是宿命技能技術。
在現在很多遊戲中的大學中都有類似的學科,有專門一些在傳統遊戲模式中排的上號的人教授,祝賀賀也瞭解了一下,看過幾個相關的授課影片。老師講的是很詳細的,各個職業都有,戰士如何連擊、盜賊如何走位、牧師如何插秒治療、法師如何使用元素中的控制技。但正因為講的很多,面很廣,所以並不是那麼精。
在宿命裡想成為人上之人,是學不會教不了的,關鍵還得看玩家自己想玩成什麼樣,看實力也看機遇。
他順手查了一下前十名的幾個人,基本上s級公會的會長和強力團長都在裡面了,另外還有三個a級公會,想必也很有實力。光reber 就佔了三個,默默無聞、碌碌無為都是這個公會的,而會長天然呆卻非常低調的處於第六名。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續。