第73部分(第3/5 頁)
了10個人。
挺粗略的,大概差不多就行了。
陸格也沒有什麼選擇困難症。
人手挑選之後,接下來的事情就是寫個漫畫的文字大綱,以及畫漫畫人物設計圖了。
在畫人物以及數碼獸形象的時候,陸格略微權衡了一下,是往萌萌可愛方向發展,還是以又帥又酷的形象。
寬大的白紙墊在平整的桌子上,鉛筆抵著自己的下巴,頭顱微微向上揚著,就這樣望著天花板思索著。
“我自己看《數碼寶貝》是多少歲來著?”
“好像是初中的時候,小時候看的前面一點,後來在網上搜尋來看完的。”
“一點也沒有感到幼稚的地方。”
想起《數碼寶貝》,陸格又回憶起同時期的《寵物小精靈》,似乎《寵物小精靈》他後來也試著去補了一下,然而卻並沒有繼續看下去。
陸格試著找了一下這兩者的差別,以及吸引不同人群的元素。
相比於在子供向方面,《寵物小精靈》似乎更徹底一樣,一塵不變的反派,毫無變化的戰鬥節奏,每一段的劇情推動依靠的是不停出現的新寵物,世界觀的背景非常的簡單,主角團的目標比較零散,並且大的階段目標也只是參加大賽而已。
並無特別複雜宏遠。
而《數碼寶貝》呢,反派一撥又一撥的不停變強,中途劇情雖然簡單,但卻新鮮有趣,並不會顯得特別重複,推動劇情發展的除了數碼獸進化以外,還包含了打敗大反派,尋找回家的路,拯救周圍受迫害的數碼獸,探尋這個奇異的數碼寶貝世界。
可以說是四線並行,再加上主角團人物之間的羈絆描寫也非常的詳細。
比如前世還有八神太一與石田大和的大量本。子,這從另一方也說明兩人關係描寫的也很深入。
路上不停消滅各種小反派變強,接著消滅初級boss,再接著消滅中級boss,**oss,最終boss,幾個階段的連線也算是非常自然。
陸格從一個創作者,商業理論派的目光去分析,分析這個動畫的架構到底是怎樣的,它由幾條故事線組成,其中那些故事元素吸引人,又是為什麼而吸引人。
它控制讀者或者觀眾的情緒點又在哪裡?
陸格重新抽了一張白紙,把自己腦海中不停總結出來的思想火花寫在紙上。
“冒險。”
“消滅出現的一個又一個的反派。”
“主角團在不停成長,反派也在不停變強。”
“一點一點揭露的世界背。景,龐大而新奇。”
“波瀾起伏的冒險。”
“有足夠吸引人的伏筆。”
“人物羈絆描寫不錯,還算很早的弟控與妹控,以及妹控與弟控兩個男性角色之間友情與基。情的羈絆。”
“拯救世界的使命。”
“反派沒有刻意搞笑與弱。智。”
“友誼與正義。”
…。。
陸格把這些東西一點一點的寫下去,越寫,陸格越是感到震驚,嘴中也是不停低喃道:“難怪,難怪…。。”
“除了年齡小了點以外,這tam就是一部格式工整且又有一些吸引人創新元素的王道熱血動漫。”發現自己小看的子供向漫畫居然藏了這麼多東西,陸格也是震驚的爆了粗口。
“這與《海賊王》,《火影忍者》有區別嗎?”陸格自問。
沒有,除了主角團年齡以外,並無太大區別,其中子供向與青少年漫畫比較看重的世界觀,數碼寶貝世界也並不輸於前兩部民工漫。
複雜,宏大,沒有明顯的漏洞。
非常符合。
“竟然還小看了這部子供向
本章未完,點選下一頁繼續。