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第49章 前帝國遺留邪教(第2/2 頁)

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“……”

“……”

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「屠殺過後不眨眼,回身詢問清潔術,渾身是血仍淡定,開口虛心求法術。」

「天才,以後夜月上來了你念給他聽看看他是什麼反應。」

「別,開個玩笑。」

「我有一個猜想,他亢奮沒關是吧?沒有亢奮他還會這麼淡定嗎?」

「好猜想,等他轉職過後,你們出個限制類挑戰,讓他不使用亢奮殺生試試?」

「有意思,到時候開賭盤嗎?」

「你開了肯定有跟的,很多大佬不說話就是刷cA,他們肯定跟,到時候最好也是選項式賭盤,畢竟大佬們不喜歡說話。」

「行,我已經開始期待夜月20級轉職選什麼了。」

——————

其實夜月的野心不只是要清潔魔法。

這就是開個頭,後面想學什麼魔法可以再偷偷找他們教。

與本地人不同,他們的天賦基本從出生就固定了,而且很難達到極限值。

比如魔納這一項所代表的含義是調動與調和魔納的總稱。

用簡單一點的話說,就是收集聚攏魔納的速度比其他人更快,將原始魔納轉化為想要的那一種元素的速度也更快。

就像力量不單是揮拳的破壞力一樣,防禦力更多也是指身體素質,很多指標背後的含義並不像它們明面上的意思。

夜月自身的防禦力是最弱的1。

所以他在戰鬥時會考慮自己的體力續航,人類的極限值10能讓他用多久就連他自己也不敢想。

系統在伊切爾提供的升級萬能點就是這麼的逆天。

登神之階的任務一般在60過後就可以接到,很多玩家就是急於去登神,沒有再繼續獲取萬能點強化自己導致了失敗。

不過這也不能怪他們,系統的等級制度註定越往後的提升耗費的精力與時間越是恐怖。

每升一級,到下一級所需要的經驗就翻倍,前期萬能點是好賺,越到後期就越折磨了。

這麼一對比,伊切爾的本地人首先就受限於極限值,且提升是很難的。

他們的大多數一生註定只能埋骨於他們出生的這片土地。

【叮!達成額外完成條件!】

【獲得稱號:冷血的殺手】

【叮!您的等級已提升!】

【請迅速使用萬能點以供評估】

系統幾乎每升一級後都要催著玩家儘快把萬能點用了,這也是方便在系統評估裡及時更新簡評。

“防禦力。”

【防禦力:1?2】

【系統評估更新中】

【叮!獲得一份情報!】

【叮!觸發任務!】

【劇情任務:前帝國遺留邪教】

【獎勵:地區聲望\/經驗值…】

【您獲得一份了不得的情報,這群攔路的盜賊居然是索利斯前身帝國遺留下來的殘黨,以弓箭手與舊勢力為主的小型組織,或許他們背後有些什麼陰謀,您在探索途中瞭解對應情報會獲得獎勵。】

【該任務的綜合核算難度適中,根據玩家的實力,評級為史詩。】

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