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第1章 希望!啟動!(第2/2 頁)

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的肯定後,原本虛無一片的登入空間出現了一個傳送門,路炎沒有猶豫,徑直向傳送門內走了過去。

在如今這個時代,遊戲是人類的主旋律,畢竟他們已經不需要工作了,全部的體力勞動與設計工作都由AI機器人取代,在遊戲如此發達的今天,一個伺服器就可以容納所有的玩家,且有足夠大的場景可以用來分配巨量的玩家,不再需要多個伺服器來進行分流。

數以百萬的玩家進入這個足夠大的異世界優秀大陸中,然後隨機分配到了不同的新手村中,在保證了足夠熱鬧的同時,還不會出現怪物供不應求不夠殺的情況,足夠看出這個遊戲世界的廣袤。

暮光村,地圖安全等級100%。

村中心的噴泉,剛剛降臨的路炎低頭看了一下,自己穿著一套基礎的新手麻布衣服,不用看屬性就能知道這東西一點護甲值都不會提供。

問過小五後得知自己現在有角色、揹包、技能、地圖、社交等遊戲功能可以使用。

“小五,開啟我的角色面板。”一塊只有路炎自己能看到的虛擬螢幕顯示在面前,裡面顯示著他現在的屬性。

姓名:叫我砍王就好了

力量:5(裝備負重、物理攻擊力)

體力:5(血量體力上限、血體恢復速度、物理防禦能力)

敏捷:5(移動速度、攻擊速度)

精神:5(法力上限、回藍、施法速度、魔法防禦力)

智力:5(魔法攻擊力、技能增強)

未分配屬性點:5點

五大基礎屬性,所有玩家初始值都是相同的,沒有任何特殊,每升一級可以獲得5點屬性點,由玩家自己進行加點。

路炎沒有糾結,將3點屬性加到力量上,然後一點敏捷,一點體力。

對於自己未來的職業道路他顯然在進入遊戲之前就確定好了,作為冷兵器愛好者,戰士顯然是他的第一選擇,加點也沒有太過糾結,對於戰士來說,力量、敏捷、體質無疑是重中之重,都是有用的基礎屬性。而力量無疑是初期最有用的屬性,所以將大頭加在力量上明顯沒啥問題,更何況既然存在加點的設定,未來肯定有可以洗點的道具,所以也不怕亂加點把角色搞廢。

屬性點加完以後,路炎明顯感受到這副身軀變的強了一點,不過離他曾經操縱的戰場老兵的模板還差了好幾倍,估計得升到30級左右才能達到他曾經的高度。

研究完屬性點後,路炎又開啟了技能面板,他現在有一個技能空位,但是卻並沒有任何技能可以裝備上去,從小五的口中得知希望的技能是由玩家在遊戲中透過攻略Npc,在好感度達到一定條件時,可以透過Npc學習,或者透過野外獲得的技能書進行學習,每升5級就可以解鎖一個技能格子,技能的搭配並不是固定的,玩家可以自由搭配構築屬於自己的技能戰鬥風格。

就算不滿意了,也可以花費遊戲幣來找對應的Npc來遺忘技能,從而重新搭配,由此可見《希望》的戰鬥風格自由度之高。

至於揹包功能,在全息遊戲中,揹包不再是簡單的介面UI,而是一個私人的空間袋子,每個人初始都擁有1立方米的儲存空間,後續如果裝備了更高等級的揹包,這個空間還可以變得更大。

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