完本感言(第2/3 頁)
人比較難受。
我也曾經有好幾次這樣的感覺。
想給作者寄刀片劃掉
我在這裡統一回答一下。
完結的主要原因呢,有三個。
第一,是我的個人原因。
臨近畢業,論文什麼的實在是比較麻煩。
越是接近畢業的時間,事情反而越多。
沒有很多的時間來寫書了。
不少書友可能發現了,從九十章開始,劇情就比較水。
第二,是因為這本書pk失敗了,並沒有上三輪推薦,成績和收入也會止步,讓我比較難受。
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第三個原因,也是我決定完結的最最重要原因。
這本書其實是有很大問題的。】
我是第一次寫書,當初看到水心大老的b站影片,我也直接來了塔讀。
二話不說,直接開莽。
可以說是初生牛犢不怕虎。
一點寫小說的套路和經驗都沒有去學習。
甚至連大綱也沒有。
我能依靠的,只有我還算可以的語文功底。
還有十年的看小說經驗。
這也就導致了,這本小說存在很大的問題。
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可能有的讀者發現了。
有的讀者雖然發現了,但是沒有在意。
但是我作為一個作者,就會感到很難受。
那就是世界觀和節奏,還有單調的問題。
這本書的節奏並不快,設計一個新的遊戲要鋪墊很多。
最初想寫這本書,是源自於腦海中的一個創意。
要是我玩的遊戲都是虛擬的就好了!
可惜現實裡達不到這樣的技術水平,只能在書裡自嗨一下。
我在構建本書世界觀的時候,並沒有考慮到虛擬技術與現實的衝突。
這也就導致了,林武在書裡的第三章,就直接已經無敵了!
因為世界背景還是以電腦遊戲為主,並沒有虛擬技術。
這個時候主角帶著虛擬系統出現,試問,其他遊戲製作公司怎麼與主角產生競爭?
直接飛龍騎臉了!
也就導致本書出現了很大的情節空缺。
與其他遊戲公司競爭,其他遊戲公司抹黑主角,主角反擊。
一步步建立自己的遊戲公司,從小發展慢慢壯大等等。
遊戲設計文中很經典的情節,全都無法適用在我的書裡。
這也就導致了這本書只有一個套路。
主角製作虛擬遊戲—玩家期待—遊戲發售—玩家震驚。
非常的千篇一律。
最初看的時候可能會覺得很有意思。
可是看來看去,模板都是一樣的。
無非就是具體的遊戲不同。
就好像大家吃一道菜,第一口覺得非常美味。
可是要是天天吃,吃上好幾年呢?
這就是這本書最大的問題。
情節的缺失導致了書非常的單調。
也就造成了慢節奏。
我希望寫的書,是爽點連續不斷的。
然而由於少了很多經典情節的原因,書的爽點只有一個。
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那就是主角製造遊戲成功後,玩家和世界的反應。
而其他所有內容都是在鋪墊,導致追更人數不多,大家都在養書。
這也是沒有辦法
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