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不過話又說回來了,既然職業是魔法使,這裡莉迪亞當然是選用魔法了。
經費有限,莉迪亞目前只會一個魔法。她用意念操縱面板,開啟魔法欄選單,心念微動,右手瞬間被某種不知名的力量所控制,掌心朝上緩慢平舉至胸前‐‐&ldo;呼啦&rdo;一聲輕響後,一團熊熊燃燒的火焰出現在她的掌心,微風吹起,面上甚至能感受到一絲灼熱。
【莉迪亞使用了魔法火焰彈】
打個響指,拳頭大的火球離開掌心,朝著刺尾蜂直直飛去,擊中了它的腹部。刺尾蜂發出一聲短促的慘叫,伴隨著火焰灼燒的吱吱聲,它的血條很快清零,化作了叮叮噹噹一堆金幣落在地上。
【莉迪亞的掌心飛出了火球,刺尾蜂受到56傷害】
【刺尾蜂被擊敗了】
【莉迪亞獲得了勝利,得到80經驗值,43金幣】
【莉迪亞升到了2級】
伴隨著叮叮叮連續幾條系統提示,莉迪亞擊敗了此行的第一個敵人。
她趴在地上,開始摳摳索索地滿地撿錢。
這遊戲就這一點不太友好。打敗了怪物後,獎勵的金幣不會自動轉進兜裡,還需要人為去撿。一週目的時候,莉迪亞也就初期缺錢撿一下,等身上裝備都齊活了以後,她就不太愛撿錢了,實在是太累太煩,還費腰。這短視的行為給後期莉迪亞的主線攻略帶來了很大麻煩,因此,二週目莉迪亞決心要從遊戲一開始就要向老葛朗臺看齊,不放過任何一塊金幣。
抱持著這個架勢繼續往前,她很快便遭遇了第二個怪。
【野生的地獄蝙蝠出現了!】
那是種長得像放大版果蝠的野怪,一下子來了兩隻,血條上分別標註著地獄蝙蝠a、地獄蝙蝠b的字樣,命名方式很不走心。莉迪亞照例對它們使用了火焰彈。這是群體攻擊,當物件為多人時,掌心的火球會自動裂變為對應個數,清雜兵十分有效。
【莉迪亞使用了魔法火焰彈】
【莉迪亞的掌心飛出了火球,地獄蝙蝠a受到60點傷害,地獄蝙蝠b受到58傷害】
這一回,火焰彈飛過後,兩隻怪都留了絲血皮,沒有死。莉迪亞的回合結束,攻擊權切換到了地獄蝙蝠那裡。
【地獄蝙蝠a發呆中,地獄蝙蝠b發動了音波攻擊】
【莉迪亞被音波擊中,受到26傷害】
地獄蝙蝠b朝著莉迪亞扇動翅膀,一股半透明的奇特力量自它張開的口中噴出,一下子擊中了莉迪亞。那攻擊打在身上微微有些疼,但問題不大。吃完攻擊,地獄蝙蝠的回合就結束了,攻擊權又回切到了莉迪亞的手裡。
【莉迪亞使用了魔法火焰彈】
【莉迪亞的掌心飛出了火球,地獄蝙蝠a受到59傷害,地獄蝙蝠b受到62傷害】
【地獄蝙蝠a、b被擊敗了】
【莉迪亞獲得了勝利,得到85經驗值,50金幣】
【莉迪亞升到了3級】
第二發火焰彈以後,兩隻地獄蝙蝠乖乖消失,化作了一地閃亮亮的金幣。莉迪亞蹲在地上撿了一會兒,站起來心滿意足地伸個懶腰,繼續前進。
作者有話要說: 不管看不看得懂……加個注釋:
npc是一種角色型別,是non-player 插racter的縮寫,一般指&ldo;非玩家角色&rdo;,指的是遊戲中不受玩家操縱的遊戲角色,這個概念最早源於單機遊戲,後來這個概念逐漸被應用到其他遊戲領域中。舉個最簡單的例子,玩家在購買賣物品的時候需要點選的那個商人就是npc,還有玩家做任務時需要對話的人物等等都屬於npc。
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