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都不能放過!
保持著這樣的氣勢,莉迪亞孤身一人一頭扎進了米克多朗平原,殺了個過癮。可能是稍微有些貪多了,在hp折損過半的時候,莉迪亞沒有及時調轉方向,總想著再多打一隻怪就好、再多打一隻什麼的……等意識到不妙的時候,她的hp只剩下了可憐的35點。p稍微好點,76點,夠打好多怪,然而這並沒有什麼卵用,在打死那些怪之前,她估計早就被怪先打死了。
地圖上怪物的重新整理是按區域來的。莉迪亞清完其中一塊區域內的怪後離開再回去,裡面的怪就刷出來了。經過剛才一番折騰,莉迪亞此時已經深入平原腹地,要從這裡退出去,保守估計需要經過兩塊重新整理區域,以一塊區域最少4隻怪計算,她得對付至少8隻怪,怪物的攻擊力就是再低,一次十幾點傷害也夠送她上西天了。
哎,沒辦法,只能選擇逃走了嗎。
莉迪亞嘆了口氣。
雖然戰敗死掉最多也就是讀檔重來而已,但莉迪亞並不樂意再從頭打一次。一是怕麻煩,二則是怕疼‐‐怪物的攻擊打在身上她可是會痛的好嗎,雖然痛感被無限弱化了,會疼就是會疼啊,她又不是抖,能少捱揍當然是好的。
莉迪亞默默決定,回去路上要是遇到怪一律選擇戰鬥面板上的&ldo;逃跑&rdo;選項。
這個功能一週目的時候她為了偷懶使用過好些次,只要逃跑成功,地圖上的怪就會在原地僵住一段時間,動也不動,那時間足夠莉迪亞跑出怪物的狩獵範圍了。但是,如果運氣不好逃跑失敗,莉迪亞的逃跑未遂行為會佔用一次攻擊機會,也就是說,逃跑失敗的情況下,怪物會率先發動攻擊,她得硬吃下這一擊,才能反擊或者繼續逃跑(並且再一次的逃跑依然有機率失敗)。
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