第53章 馬里奧的思路(第2/3 頁)
的我都懂,但馬力奧的風格他是一款以休閒娛樂為主題的遊戲。”
“可是你不覺得我們這樣一味的休閒,會引起玩家的降低體驗?可以換個角度想,如果增加更多的動作元素,會增加大家更多的體驗感!”
“這款遊戲,我覺得好玩,而且我認為應該增加更多的難度,讓每個人都能獲得不一樣的體驗感。”郭世城反駁說著。
王浩的語氣也漸漸激昂,但顯然他也沒有因此而生氣:“你別說了,我再說最後一遍,這絕對不行!”
“馬里奧世界和海拉魯大陸不相同,他們不是同一型別的遊戲,我們不能用塞爾達的方法去自制馬力奧!”
“你懂什麼?”郭世城臉上露出鄙夷神色:“你就一個破做遊戲的,你懂個狗八遊戲玩家!”
兩人顯然誰也不讓誰,如果不是魏俊傑在旁邊看著,估計兩人就要裡面抽起凳子來幹架了。
很明顯,紅帽子的開發遇到了屏障,人生沒有一帆風順,跟何況是做遊戲。
遊戲的討論本身就如此,遊戲製作也一樣,你認為遊戲應該這樣做,可是在我眼裡看來,卻未必是這樣子。
遊戲設計師本身來講就是玩家,而玩家卻不是遊戲設計師。
這就需要大家發表出各自不同的看法,甚至是觀念,從中尋找合適的答案。
其實如果你來到紅帽子的工作室裡面,你就會發現,角落裡擺放著都是馬里奧的廢案。
當然,這句話的意思並不是用檔案列印出來的廢稿扔在垃圾桶裡,只是一個比喻。
這是紅帽子工作室存在的原因,他們的目標就是創造一個新奇的故事和新穎的創意。
看著眼前的兩人,魏俊傑感覺挺樂的,他想起當初做曠野之息的時候,王浩也在這樣子懟自己,現在這叫風水輪流轉。
你要說王浩在生氣嗎?
其實並沒有,只是在爭論而已。
不過,他們爭辯的話題似乎也有點偏離正常的軌道。
魏俊傑是瞭解王浩的,王浩他可能有時候做事太過於的保守了,也許這是他在遊戲上缺乏魄力,但他的本意絕不壞,他只是有些古板。
這種古板的人,往往不會輕易被別人牽著鼻子走,他們總是有自己堅持的信念。
王浩能接受比他低年齡的批評,也能像比他資力低的人道歉,只是你要將這件事的本身和看法和他說清楚。
他會用更嚴謹的態度去彌補自己犯下的失誤。
所謂的彌補,是將自己的失誤進行歸納和總結,然後再去提升自己的成長。
這種成長的速度很慢,但卻很穩健,不驕不躁,不慌不忙,這就是王浩。
“你們倆都給我消停一下吧。”
魏俊傑立刻站起來,走到爭吵中的王浩和郭世城中間。
王浩和郭世城聽到老闆發話了,都立即閉嘴。不過,看他們倆的樣子,似乎誰也不服誰。
此時的魏俊傑開啟多媒體,在空白的地方寫下了幾行字:
1、讓人不由自主地行動,
2、讓人不由自主地沉迷,
3、讓人不由自主地敘述。
魏俊傑緩緩開口,繼續說:“你們兩個人的看法我也很清楚,這樣吧,我想問一下,大家對上面幾個問題有什麼看法?”
兩人看著白板上字跡,陷入了沉默。
這個“不由自主”才是體驗設計的力量。
紅帽子工作室了,產生了兩波紛爭,一部分人認為,馬力奧是一款全年齡畫風的遊戲,他更偏向於“休閒玩家。”
而另一部分認為如果以“動作遊戲玩家”作為群體,這會是一場全新的體驗。
這就引發了在座的各位人員,
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