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第402章 IG的抉擇!如何推上高地!41?大龍逼團?還是……(第2/3 頁)

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IG的兵線一進高地便會瞬間被清。

加上高地三路相距很近,辛德拉和男槍可以很快轉線清線。

IG的推塔進度這才堪堪慢了下來。

“很好,現在才是最關鍵的時候!”

mSI賽場,SKt選手休息室內。

Faker看著熒幕上的戰局,眼中開始浮現期待的神情。

拿到優勢陣容,還是三路線權盡佔的陣容。

能打出如此戰局節奏不稀奇。

但凡是個訓練有素的職業戰隊,都是能做到的,不然就太不合格了。

壓根不該有資格進到世界賽來!

這二十分鐘看下來。

就Faker自己看來。

IG的視野掌控,轉線節奏,對什麼團該打什麼團不該打。

IG的處理都非常有章法,有條理。

完全不遜色於他LcK賽區的水準。

對此Faker是多少有些意外的。

畢竟在S3、S5、S6這三個他曾和LpL戰隊交手的經歷來看。

除了S5mSI上的EdG曾經有達到過如此高度。

其他的LpL戰隊,都如鴻蒙未開,野蠻無知的原始人一般。

壓根不懂何為視野,何為兵線,何為轉線,何為節奏,何為運營。

只會悶頭莽著打架。

除了有溝通,有組織外。

和排位簡直沒有區別。

就是一群有點腦子的莽子!

只要他SKt稍微運營牽制下,就能把局勢拖入他SKt最舒服的節奏。

藉著上單的單帶牽制,慢慢把戰局蠶食掉!

而現在這支IG。

就這二十分鐘的表現來說。

Faker覺得是已經過關了。

接下來則是最考驗一個戰隊,對運營,局勢理解的上高地階段!

畢竟一把比賽牽制時間最久的,往往就是這個階段!

只要有個後期法核,長手Adc。

那兵線就永遠別想摸到高地塔。

對於此往往有三種解決辦法。

41分推。

大龍逼團。

以及強上高地!

41分推則是SKt最愛用的。

但這有個前提,那就是你的戰隊上單得有單帶優勢!

不僅選的英雄要有單帶能力,在1V1上也要處於無敵狀態!

而大龍逼團就是絕大多數戰隊會選擇的方式。

既然高地沒法越塔打團。

那就逼你劣勢方來大龍開闊處打團!

你來,我就有機會團滅你!

你不來,我就拿大龍bUFF上高地!

但這有個風險點,那就是萬一你真開大龍,快打完了,人劣勢方這個時候逼過來了。

你就需要做抉擇了!

是放棄大龍接團,還是速刷大龍再接團!

無疑前者有沉默成本,很多人估計會不捨得去選。

而後者則充滿了風險,萬一被人搶了大龍,那很有可能,原本優勢的局面就要開始逆轉!

但是隻要是成熟的戰隊。

都該選前者。

而這就體現了一個戰隊的指揮決斷能力。

團隊的執行能力。

而Faker想看的就是這個!

至於第三種。

如果沒有巨大到碾壓的優勢。

斷然不會有人選擇強越高地塔打團的。

那簡直就是取死之道!

稍有不慎,就會將到手的優勢全部送出!

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