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049 灰燼裡迸發出希望!(第2/2 頁)

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果然,在小周演示了一遍之後,玩家們快速的被遊戲吸引,在遊戲的過程中,需要玩家們根據地圖上的缺口開拓出一片片的區域。

而這個遊戲的地圖,也比大家想象的要大。

每張區域地圖都連線著其他的未知區域,而每個地圖,都有屬於它自己的背景音樂。

在之後的探索中,玩家也開始逐漸的明白世界的故事背景。

而在進入新區域的時候,跟著歌聲尋找地圖商人也成為了遊戲的樂趣之一。

之前為之詬病的地圖系統,在遊戲了一段時間之後,已經不復存在。

大多數的玩家根本不需要地圖都能前往自己想去的地方,知道自己所在的位置。

……

遊戲發售當日,遊戲的上線率是百分百,第二天就只有百分之50,這就代表了有大多數玩家都已經棄遊。

“遊戲設計天才?這個資料可不好,我就說了,一味的追求難度有點行不通。”藤封看著員工交上來的調查資料。

他們在這段時間也開會討論過要不要跟著葉楓製作類似的有點難度的遊戲。

畢竟珠玉在前,玩家似乎很喜歡這種‘打不過’的感覺。

但是空洞騎士的遊戲上線率讓他們打消了這個想法。

遊戲每個階段都會有相應的成就,根據最新的資料調查,完成第三個階段成就的玩家只有60。

第四個成就的完成率就只有40。

“這也說明了他設計的失敗。”藤封搖著腦袋,玩家的粘著性實在是太低了,他們還是希望走氪金路線。

因為只要玩家花了錢,就不會輕易棄遊。

“明明有著良好的玩家基礎,卻一味的追求難度勸退玩家,真的太傻了。”

藤封的話很快就傳到了葉楓的耳裡,萌芽工作室裡也是憂心一片,他們親自跟著葉楓設計了這款遊戲,自然瞭解它的可玩性還有遊戲性。

可是遊戲的資料是實打實的,那低迷的資料看著就讓人揪心。

前面的地圖、精英怪、boss,全都太勸退了。

前期引導的不足與死後懲罰的嚴重,使這個後勁很足的遊戲在前期體驗猶如坐牢。

宋山將大家心中的憂慮都告訴了葉楓,想要問問有沒有其他的解決方案。

對於宋山對遊戲發展的擔憂,葉楓表現的很平靜。

他表示,過兩天就好了。

而現實真的就跟葉楓說的一樣,過兩天就好了。

《空洞騎士》是一個在灰燼裡迸發出希望的光輝的故事,現實也是。

(本章完)

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