1o1 解析全息原理。(第1/2 頁)
“這毛線能扯這麼長啊,都不會給它們兩個的身體抽空嗎?”
糰子看著毛線人之間的毛線越拉越長,忍不住開口吐槽。
“師父,等會我負責解密,你負責操作。”
“完全沒問題,這一次的我們必拿下全息投影的裝置好吧,我必須給你贏一個回來。”馬老師認真的點著腦袋一臉嚴肅。
“師徒齊心, 其利斷金!”糰子的聲音逐漸變得激昂。
“師父!我拉你!我們必能衝擊前一千通關的名額!”
兩人嘴裡雖然在說著衝刺前一千名的名額,事實卻是在一次又一次的失誤中,被無數的關卡阻擋了下來。
看著兩人的下飯操作,彈幕真是樂得一片。
‘我看你倆玩個毛線。’
‘這是真的玩個毛線。’
‘要我說,這遊戲對操作的要求真不高,解密有些是真的找不到頭緒。’
‘遊戲關卡的位置也是惡意滿滿, 難到變態。’
‘你倆就非得兩個人一起操作嗎?’
……
遊戲中,兩人可以丟擲體內線團附著在樹枝、鐵環或齒輪上, 再抓住繩索, 左右搖擺後抽離身體,越過各種障礙。
遊戲經常會出現高臺,兩人在攀登的時候,但凡有一人失誤,另外一人都會被連累拽下。
有時候另一個人晃盪的幅度太大, 也會將上方的人給拽下。
遊戲的過程中, 可以把其中一個精靈當作支點, 另一名角色以它為軸心攀登、下降和晃動,從而到達難以接近的區域。
遊戲裡最讓人覺得暖心的地方就是玩家真能從兩個毛線小人的身上看見, 他們是真的是相互“扶持”,比如有時候需要一個毛團在上面拉著繩子,而另一個慢慢的被吊著下去;有時候一個人拉著繩子, 另一個人從高處另一側下去,盪到對面。拽毛線時,能真的看到在“使勁”。
很多關卡設計都要透過兩人互相合作完成, 包括用毛線組成彈床, 組成支點來讓另一個角色跨越高地形等等。
和糰子老馬不一樣, 菠菠這邊正在跟c哥兩人愉快的進行遊戲。
“綁我綁我綁我!”
“我就不!”
遊戲中,一開始還能聽見c哥不斷說著讓菠菠綁在自己身上。
“綁在別人身上玩遊戲還有什麼意思?我菠菠對待遊戲的態度誰不清楚?我這輩子都不會綁在別人的身上。”
“d,這個垃圾桶一定要從頂上上去嗎?不能從邊上繞嗎?”菠菠砸著自己的手柄,“跳不過去還非得跳,跟睿智有什麼區別?”
“這個解密怎麼這麼難?c哥的智商都快不夠用了!”
“菠菠啊,你綁我身上吧。”當又一次被從菠菠連累之後,c哥忍不住嘆了一口氣。
“絕不!絕不!我菠菠,就是餓死,從這裡跳下去,也絕對不會綁在別人的身上!”菠菠咬牙切齒,“你好笨啊,把我拉下來了!”
“到底是你失誤的多還是我失誤的多啊?”
……
從遊戲開始之後,兩人早就在一次又一次的失誤中忘了要去爭獎的事實,從第一次開始失誤之後,菠菠就開始飈髒話。
‘小肥,為什麼說髒話。’
‘全息投影,啪,飛了!’
‘菠菠還是聰明的, 這一關的解密我都沒有想出來。’
……
“c哥,你玩吧, 太難了。”此時菠菠已經將自己綁在了c哥身上一動不動。
原本的兩個小毛線人現在變成了一個,紅藍相間的毛線人交雜裹在了一起。
這也是遊戲裡另外一個有趣的機制,如果把你倆綁在一起,你