n.64:無言的默契(第1/2 頁)
固有技:
Shadow break\/踏破暗影。
昇華反轉——
灰色の臨界點\/灰色臨界點
進階技:
渇望する怪物\/飢渴的怪物
一刀両斷\/一刀兩斷
餓狼牙\/餓狼獠牙
bLAZING woLF\/炎狼
———
固有技:
敘情、旅路の果てに\/旅途終點的抒情詩
進階技能:
直線一気\/直線一氣
型破り\/打破常規
天翔る足取り\/騰飛的步伐
弾む大地\/震顫大地
———
終盤,末腳才藝展示階段。
同時也是屬於三女神系的源能技藝光耀迸發的環節。
在通常意義上的經典三冠裡,你很難看到這樣迅速且齊全的光輝五連發。
收放自如說來簡單,實際卻是個挺難抵達的境界。
經典年的小姑娘們在源能技藝掌握這塊大多比較生澀,學全是一回事,能否放全是另一回事。
這就像mmoRpG的副本戰鬥一樣,並不是把技能一股腦丟出去就完事。
你要在有限的時間裡追逐最高的輸出,就得最佳化手法,甚至要對齊其他人的技能迴圈。
而在這之前——你還得契合副本機制,不要讓自己的爆發卡死在boss轉階段的時候。
賽馬孃的跑步也是一樣。
這種基於賽道結構,基於其他選手的debuff技能釋放時機,來判斷自己的技能釋放節點的奔跑,亦是再直接不過的戰鬥博弈。
完全是吃經驗積累,難以單靠天賦掌握。
這同時也是經典三冠賽事這樣超級卷的賽道,仍然很難瞧見眼下這種畫面的原因。
剛出道的小年輕哪兒有豐富經驗,就算是天賦奇崛,屬於是某個賽道的先天聖體,又或是什麼勾心鬥角天才,那單單的技能收放自如也是個問題。
你要知道,好多小姑娘都在平日練習的時候問題全無,一上比賽就什麼都憋不出。
所以才說賽馬孃的比賽狀態很重要。
當然,除去狀態之外,對三女神體系技能的掌握也是一個主體問題。
對絕大部分賽馬娘而言,整個賽事生涯能學會的技能不少。
但那十分之七,都是用在序盤和中盤進行速度、身位、體力調整用的。
當然,還有閘別人.jpg
而能在末腳環節的爆發的,除了理所當然的一個固有技能外,通常也就只來得及爆倆進階系加速技能。
對經典年的小年輕而言,除去固有技能外,能爆倆加速技能都算是完美髮揮了,更多時候是蹦出一個就算勝利。
還有可能出現加速技能蹦倆,固有技能反而沒整出來的整蠱案例。
當然,這種神必人在G1賽場還挺少見的,還是G3和G2比賽上出沒得比較多。
而像當下這般就只能出現在古馬年之後的比賽裡了:
除卻固有技能之外,加速技能四連發拉滿,讓賽場上方的系統投影接連,閃過八道交織在一起的,被賽場識別成功的雙色技能名。
霎時間,賽場都被兩者驟然迸發的極速所扭曲,充斥妨礙肉眼觀測的有形氣流,以及那草地賽道被狠狠摧殘後混同其中的殘渣。
觀眾只能各顯神通,有能力的憑能力感受,沒能力的靠賽道本身的科技——去看映照在上方投影裡的清晰畫面,來見證那已然大超預想,端的上是一次奇蹟般的雙王會的並跑結果。
一馬身。
不算