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085 三比零,大勝IM(一)(第1/3 頁)

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基地爆炸,孫大勇浮出了這個念頭。

第二局都不能贏,那第三局對面選藍方,他都不知道怎麼bp。

差不多封鎖了penicill五個中路英雄,結果人家還能掏吸血鬼。

還是訓練賽從沒跟他們打過的吸血鬼。

這怎麼玩?

誰來教教我,這怎麼bp?怎麼針對性的設計戰術。

邊路差距大到孫大勇沒眼看。

這兩把,邊路就沒正常過,lgd就靠著這種最簡單的分位牽制,逼得他們帶著優勢進入中期也要虧東西,劣勢直接虧麻木。

說實話。

他們也跟一些lck的隊伍訓練過,對於邊路問題,他們的解決辦法,有且只有一條,抱團。

團贏能玩,團輸下一把。

因為在邊路一直墨跡下去,人家輕輕鬆鬆拖到三四十分鐘。正是吃過類似的苦,i才不喜歡在中期運營的時候,頻繁分位。

另一頭。

聽著直播間傳出的呼喊,明凱知道penicill算是證明了自己。

以前老說人家c不動比賽。

那到底怎麼才算c得動?

沒人給出過標準。

就像明凱沒搞懂,什麼時候冰女要跟發條比輸出了。

為什麼發條不跟冰女比推線,比支援。

一套陣容選出來,打出英雄該有的效果,這樣就算輸了也沒鍋吧。

就像這把這個奧拉夫,它有什麼鍋。

前期節奏它打出來的,中期視野壓力,它給的不少。25分鐘之後不敢衝陣,不是阿偉思想出問題,而是這英雄,打到這種時間段,隊友沒有結束比賽的能力,那就只能當逃兵。

衝是衝不過去的。

隨便吃點aoe,都不知道奧拉夫血條怎麼下去的。

lgd選手暫時離開舞臺,現場觀眾還在大聲應援。不過明凱心裡也清楚,lgd打他們,必拿不出吸血鬼。

penicill玩這種英雄,前期中野一起沒聲音,隊友玩個得兒。

明凱還真希望lgd選吸血鬼,到時候下路稍微抓2波,中期帶著三千多的領先,搶好視野等lgd主動出來送人頭,肯定贏的很輕鬆。

明凱對吸血鬼的理解是。

選出來,隊伍預設中路前15分鐘是死人,經濟上只接受小劣,比如15分鐘虧個八九百的樣子。而且下路要選清得動線的英雄,慢慢放塔拖發育。

劣太快,選什麼英雄都沒用。

甚至吸血鬼劣勢局裡的作用不一定比沙皇好使。

因為沙皇能站在較安全的距離裡清線,吸血鬼必須靠打碰撞來延緩對面的推進,承受的風險也不一樣。吸血鬼守塔的辦法,就是靠打架,進去打套爆發,用血池拉回來。

因此,明凱對第二局的看法就是,i還是那個老問題,這隊終結比賽能力一般,吸血鬼那2波單吃,把他們打暈了。

不然早點推下二塔,讓納爾不舒服,可能推進節奏會好一些。

不過這種馬後炮的分析,只是擴充套件一下思路。

畢竟抓吸血鬼,如果抓成功,那就當他沒說。

而對rng管理層來說。

這會不能說後悔,而是進入到悔恨階段。

為啥?

小虎都沒練出吸血鬼,penicill練出來了!說好的天賦呢?

也別講什麼i隊員配置一般這種話,換他們rng打i,bp選項裡就沒有吸血鬼。

感受到壓力,fly又必須給小虎施加壓力。

這要是決賽,edg能出巖雀,能玩吸血鬼,他也不知道怎麼bp。

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