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0136 我方承諾首先不搖人(第2/6 頁)

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播,回想起了那天的憋屈。

他壓根就不想討論lgd能怎麼贏,他只覺得他上他比eiy有用。

看到eiy打得“這麼好”,他認為原因在於,他們很忌憚跟skt搶節奏。

每次他想抓機會,隊友總是很怕。然後玩著玩著還是沒翻盤點,節奏斷的特別徹底,根本沒什麼機會續上。

要知道那三場,給looper選到強勢英雄,也能對線小優。

他們能學lgd選一些控制點比較多的陣容打進場減員,可以在大招回合裡打得強勢一點。偏偏教練要他們適應版本,抓著軟輔不放。

可一味的幫下,也沒打出理想效果。

軟輔團戰就是不好頂站位,缺少前排點,對雙c考驗更大。反過來,ad能站在大哥胯下輸出,團戰能打的傷害不會少。

香鍋覺得lgd就很聰明。

幹嘛要搶消耗型軟輔,就把寶壓在小規模團,壓在55團,控制銜接只要到位,神來也得吃集火。

香鍋想到的問題,skt正在聊。

聽見說團戰管不住吸血鬼,duke說出感受:“轉線期3-0的吸血鬼,我也能跟它對位。但他玩這英雄不需要帶線啊,他就控線發育,平了線就往中靠。

我們這個陣容塔前又不好頂站位,中期就是沒辦法逼他們出來打架,只能在他們想打的回合打。bp的時候說傷害溢位,讓我補前排,然後他康特位出吸血鬼,我還能怎麼做?”

“第一波被抓死,我那個位置想退就是晚了。”

“沒怪伱。”扣馬聽出了duke的怨氣。這一局,要說最難受,當然是波比。英雄就是這樣,吸血鬼越發育越強,波比出防裝能撐住,隊友吃不住傷害,那是誰的問題?

duke繼續說:“對面ban巨魔、納爾,就算給我開凱南,對線殺吸血鬼一兩次,到後面他出到金身、帽子,我團戰還是看不了它。吸血鬼這英雄就這樣,前期不抓它,團戰只能指望拉扯身位,用虛弱擋它大招的那波爆發,不然還能怎麼解?”

“如果你們覺得對面出吸血鬼會不舒服,我的建議就是ban,或者前面來幫我,不讓吸血鬼吃線。我壓等級爆它。”

“你們覺得要ban吸血鬼嘛?”

“我覺得可以ban。”wolf思考著上一局,給出補充:“還有打野這個點,他們打野帶節奏能力不強,但他現在只玩夢魘、蔚、皇子這種發育落後,團戰也有用的英雄。我們沒辦法靠打壓制,把他打到沒聲音。”

聊到這一點。

bengi有點無語。

因為這是他以前喜歡的套路,以前他被skt隊粉詬病最多的就是節奏不夠強。簡單講,就是優勢不夠順,劣勢容易帶波爛的。s5春季賽有段時間一直上to的原因就是bengi狀態不好,他加faker,效果不如to加easyhoon。

當然,遊戲理解不一樣。當時中路全是澤拉斯、沙皇這種推線英雄,沒人過河道。

現在,贏中線不一定贏2v2。

大家更喜歡中野相性高的組合,那種既能覆蓋對線,又不擔心河道小規模團不夠強度。

“可以把蔚的ban位開出來,他們不會一搶打野。他這樣打,我能出扎克。”

“這樣,就是把燼給他們。”

“有可能他們還是ban燼,因為他們不玩婕拉。”wolf沒聊卡爾瑪,因為他希望對面玩這種英雄。

但就跟duke說得一樣。

lgd上下路優先目標是發育,對打壓制的目的不強,然後對線期節奏靠著中野起,利用前排點能頂身位的好處,找到機會就先集火造減員。

就算沒減員,也要逼出戰場,換來

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末日,我的養豬物件定為外星生命
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