0258 致敬老一輩電競人(第1/8 頁)
走在甬道,c博還在傳授他的識坤大法——
“看他那個站位,就知道是坤。哪有打女警光輝組合,讓燼一個人補刀的,他玩個酒桶只知道拉開站位,不會往前頂,不然燼不會這麼難受。”
下路對線。
燼a兵的時候,酒桶還在旁邊眼神盯防。
想起這件事,c博就很樂,“老傢伙,這把爽了沒?”
ip有點無語:“蹩腳。”
“誒,都怪你前面一直點塔,要是再控2分鐘線,感覺對面都不想玩了。”
“對面那個燼,9分鐘才補了56刀。”
“哈哈哈。”
c博嘴角上揚,扯出巴斯光綾般的笑容,秦浩忽然有點繃不住,想攀著c博肩膀來句:你的笑,cs量過高。
只是看見秦浩樂,c博誒了一句,說:“我踏馬第一波回家看你中路,對面那個瑞茲也很6,他怎麼那麼想跟伱換血。”
秦浩有點哭笑不得,“他不管我,我能來下提款。下路全是機會。”
“也是。”
c博想了想,點評道:“對面下路對線確實一坨,打edg那個bo3,也是對線沒贏過。”
ip默默來了句:“窩在慢推!真想推塔,8分鐘那波就有了。”心裡想的卻是,窩前面磨塔,是覺得螳螂七八分鐘會來保,誰知道螳螂一心住在上路,壓根不管ad死活。
誒。
或許在很多人眼裡,燼是一個劣勢也有用的ad吧。反正打打功能性就好了。
c博問他爽不爽。
當然爽啊。
他好久沒玩過下路通關的局了……大部分時候,都是默默發育等中野輔帶節奏。
那天他看韓網評價現役ad,把他排在bang後面,說什麼lgd強在執行力,下路是個打卡ad,把他氣的呦。
他搞不懂,為什麼評價skt,bang的作用就很大,到了他這,下路又成了沒那麼重要的一環。
就因為bang的資料更好看?
問題bang也需要發育,不發育,ad怎麼c。
當然。
他知道這是因為戰術側重的緣故,導致下路對線期沒那麼多亮點,容易被忽略。
可在他心裡,ad就長這個樣。
除非拿到特別強勢的組合,否則就是沒那麼多節奏可言。
他氣的也不是分配,而是韓國觀眾根本不喜歡他。
不管什麼內容的投票排名,他永遠低一頭,有些時候,甚至還沒pray有存在感。
外界。
觀眾貶低dan的同時,不忘踩一腳輸給dan的edg,氣的澱粉肝疼。
【就是這種對線落後三四千的戰隊,也是能贏edg的。】
【zet還能首發,全體澱粉都有責任。】
【鯊瘋了,超神妖姬加25層殺人書,見面就要吃人。】
【別尬吹,吃不了克烈。】
【ok,那嚴謹點,輔助殺手——這酒桶被逮了四次,拿命做視野。】
【原來職業輔助的命也長這樣。】
隔壁。
ggoong把滿滿一杯水喝完,還是緩解不了身體裡的燥熱。
很難受。
拉出傷害面板,妖姬打了一萬八,自己才打了七千,不到人家一個零頭,昏沉的思維瞬間驚醒。
怎麼就打成這樣?
他總算明白那句:沒跟penicill對線過,不知道推線壓力有多大。
他練了那麼久的瑞茲。
打過那麼多的對局。
被一命打兩命就算了,還沒辦法阻止妖姬去下收頭。