0163 恐怖的KDA所引發的暢想(第2/6 頁)
去查戰績,跟樓主統計的一模一樣。
“這就是未成年s賽冠軍的含金量。”
“我驚訝的地方在於,penicill比賽不是在故意保d的越塔操作特別多。”
“好雞兒猛啊,這也算個記錄了吧?有這樣的記錄嘛。”
“冷知識,被號稱永不團滅、大家覺得最擅長保kda的clearlove在自己生涯最高光的s5si期間,kda只有10。”
“常規賽怎麼跟si比,都不是一個對抗級別。”
“看過比賽的都知道,那屆si廠長血c。”
“penicill也在血c啊,那jb陣容都能贏。”
“選妖姬零前排,選炸彈人全是前排,還真不好說哪個難度更大。”
“那屆si,扣肉是爆種級別的發揮。”
“認真想想,把廠長和pawn放到這支lgd,pawn也能打出這種怪物級別的kda嘛,注意哦,penicill執行了很多的越塔決策,他經常第一個或者第二個進去抗。”
一石激起千層浪。
相關的討論越來越多,包括一些活躍在知乎的大手子也紛紛就“penicill正在重新整理kda記錄”一事發表了看法。
有不屑一顧的,舉例faker的kda一直不高,但沒人覺得他弱,反觀喜歡保kda的達人除了那屆si可以吹,其餘國際賽事全是犯罪級別的表現。糯廠一詞概括完畢。
在文章中,他還引入了kda達人曾經面對採訪說過的一句名言:kda也代表一個人的實力,我之所以kda這麼高,是因為對面沒能力擊殺我。
這句話之後,答主緊跟著一句:在戰場上,勇士的傷疤多在正面,而在賽場上,只有懦夫喜歡強調陣亡數最低。
這話當然有失偏頗。
畢竟kda跟選手打法風格有關係。以前edg稱霸lpl的時候,就沒幾個隊伍會運營。說得難聽點,只比打錢效率,大部分的隊伍都不如edg。
所以當時廠長kda就是會很高,經常贏比賽的選手沒有資料難看的,各項資料排名不是前五就是前三。
再加上edg經常能靠著轉線運營拉出裝備差距,碰撞的頻率不是很高。遇到一些中下游隊伍,還經常打出不給翻盤機會的優勢推進局。
所以不出意外,這篇文章被轉載到抗吧,同時得罪了penicill粉絲和廠長粉絲。
畢竟廠長那句名言裡隱藏著一個很樸素的道理:局勢一旦不對,學會止損也是職業賽場的必修課。
很多時候團戰已經分出勝負,就沒必須送出更多的經濟。
當然,底下的討論裡也有人問:不試著操作,怎麼知道贏不了?以少打多的操作又不是沒有。
那問題來了,什麼時候該操作,什麼時候該賣,這也是賽場表現的一部分。
外界紛紛擾擾。
每個人都有自己的看法。
不過總的來說,觀眾們突然關注起kda來。以前觀眾不愛關注這個,只關注勝負,和勝負裡面誰在c,誰在搞抽象。
除此之外,更多的人認為penicill加入lgd後,不止是起到補強中路的作用,而且有讓隊友打得越來越好。
這樣的觀點同樣有資料支撐。
畢竟s6春季賽,pyl加ip走下,線殺率一般,分均傷害不夠突出,前十分鐘補刀領先資料一般,有效視野一般。很多時候,全靠團戰硬操作。
等到penicill加入lgd,哪怕磨合初期對比godv在中單輸出佔比這塊有所降低,但只看整體資料,會覺得lgd的做事效率大漲。
更重要的是,雖然下路線殺率還是
本章未完,點選下一頁繼續。