0155 折磨才是蒼蠅流的精髓(第1/8 頁)
康特位選出妖姬的那一刻。
小虎就知道對面想弄他。
他其實不明白penicill打正賽為什麼這麼來勁。
有苦難言說的就是現在了。
明明休賽期約過幾場lo,當時沒覺得對線難受,拼到底也互相單殺過,甚至他單殺的次數還多一些。結果這上來第一場,lgd的前期設計,包括卡薩丁二級就換血量的思路,打得他有點暈。
不過不管了,先把握第二局!
小虎看到陣容就知道。
這局對位,肯定要把握一二級的對線節奏,因為到了三級之後,傑斯不好打妖姬,吃滿技能容易死。畢竟妖姬踩上來那套,自己交錘太容易被二段w扭掉。
少了波爆發技能的情況下,三級如果被妖姬換血換得有點多,那就不好對線了。
他玩過新版妖姬。
應該說前期對線節奏,跟老版妖姬差不太多,吃到鏈子,不交閃還是要被狠揍。甚至因為被動的緣故,新版妖姬失去了瞬間的爆發能力,但持續輸出比之前強一點——
當然,他不喜歡丟掉刺客之魂的妖姬,玩了十幾局就放下了。
因為中期領先裝備,一套秒不掉ad,那它存在的意義是什麼?清線法師裡,多的是比妖姬強的,沙皇、發條清線更快,後期上限更高。
再看召喚師技能。
小虎帶了傳送,準備學penicill傑斯的思路,一二級吃線兼消耗,三四級退讓,能拖到五級就五級回家,不行就第二波炮車回家,傳送上線繼續發育,主打的就是對線不死,團戰發力。
然後。
小虎聽到香鍋“啊”了一聲。
“這個b,點了嗜血?他是不是帶錯了。”
聞言,rng放棄討論前期設計,視線集中到妖姬天賦欄。
uzi及其他隊員:……
愣了2秒,小虎第一個反應過來:“忘記點的話,只能是上局的雷霆天賦。”
不反應過來還好,反應過來之後才發現不是風語者婕拉penicill版。
那問題來了。
點嗜血為了幹嘛?
小虎左想右想,悟不透。
排位裡也沒見過這麼點的呀,他倒是看過有人點熱誠,走ad流派,然後輸出垃圾的要命。在小虎眼裡,妖姬只能走法裝,雖然有ad加成,但實在太少了。
何況出ad更沒爆發可言,畢竟正常出裝,一套還能打ad三分之二血,無非就是技能放完就ob,減員門檻被設計師提高了。
“他可能想加強對線……”
說完,小虎自己先否定了。
觸發雷霆的傷害不比嗜血高?
“管他怎麼帶,我們就正常打。他們下路會打得很兇,我刷下來,看有沒有機會。”
“他刷下來你可以接鉤,前面別去裝。”
“好。”小明。
接著。
米勒看著妖姬買出長劍三紅,徑直朝著f6空地站崗,當人肉眼防守,心裡奇怪:
長劍三紅?
這又是什麼理解?
米勒根本猜不透penicill想幹什麼。
事實上,季前賽到現在一個半月了,也沒多少人玩明白版本,更不知道該做些什麼。從訓練賽遇到的情況看,大部分隊伍學的還是世界賽那套。
比如有一塔的機會就吃一塔,然後下一塔大於上一塔,有不錯的印記龍才找機會控,再就是逼團和掃蕩野區,保著優勢點位發力。
這方面只要肯學習,就算只是模仿,也能進步。
賽區之間,強弱隊的差距慢慢在縮小也是這個原因,當運營層面不被拉開太大