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我叫安德烈。
我是一名亡靈,
一名喪失掉了味覺,觸覺和嗅覺的亡靈。
外面一片漆黑,我不知道今天是何年和月,但今天作為我新生的第一天,他有著紀念價值。
今天以後,我將拋棄善惡,不問對錯,只求永遠的活下去
安德烈輕輕的嘆息了一口氣,放下了手中的圓珠筆,他把手中的黑色筆記本合併上,直接的收起來。
不知道為什麼,安德烈對於這紀念性的一天,他有著用筆記錄下來的衝動。
把筆記本放到了自己的揹包中,安德烈開始的檢視自己的狀態。
如今他的技能點,有著40點,他看著洞察,內心中有所猶豫,到底的是否,把這技能點全部都投入到上面,技能點也是很珍貴,不能夠白白的浪費。
想了想,安德烈還是最後放棄了,繼續的把技能點,投入到洞察上面的打算。
雖然洞察的級別高了,能夠探測到的怪物資料,更為的詳細,但是對於當前來講,這50點的洞察,已經足夠了。
如那憎惡一樣的怪物,太強,安德烈根本的沒有招惹的必要,就算是獲得了詳細資訊,他自己也打不過,而實力弱一些的,現在的洞察,足以探測出來。
所以洞察要提升,可那是以後,安德烈實力增強後的事情,當前安德烈是不需要的。
看了一下,把其他的技能,都給仔細的觀察了一遍,他目光盯著戰鬥技能。
不論是英勇打擊,還是衝鋒,都是可以用技能點提升的,只是這兩個技能,屬於戰鬥技能,他們有一些特殊。
他們是按照著級別來論的,比如這英勇打擊,和衝鋒,現在全部都是1級,技能點用到戰鬥技能上面,就是如經驗值一樣,不,這戰鬥技能,應該說熟練度。
現在的技能點,不足以提升,安德烈還是放棄了,先積攢著,等到自己要用到的時候,根據著自身的不足,然後考慮到底的增加哪裡。
現在安德烈關心的是這1點屬性點的分配。
力量,這已經是不可能的事情了。
安德烈一直以來,不斷的增強力量,極端的加點方法,那是逼不得已,他是短時間內提高自身的戰力,現在他的力量,擁有著15點,算上天生神力,能夠達到17點,要是在計算上怒氣,那就達到了18點。
這在安德烈看來,已經足夠了。
遊戲,安德烈也不是沒有玩過。
極端的加點方式,絕對的不可取。
六大屬性之中,像是魅力,感知,智力這三大屬性,安德烈自認現在他還沒有看見,到底有什麼作用。
不如力量,敏捷,體力這三大屬性提升來的直觀。
在排除掉了力量後,安德烈剩下的選擇不多,也就是敏捷和體力了。
本來安德烈傾向於,直接的點選到敏捷上面,因為和力量和體力相比,敏捷差距的有一些大。
不過最後考慮一番,安德烈還是打算點選在體力上面。
因為他在和那憎惡戰鬥之時的場景,至今都沒有忘記。
安德烈記得自己的力量屬性,在達到了15點之後,出現了一個個人專長,天生神力。
而這體力達到15點後,也有可能領悟一個個人專長。
天生神力這樣的個人專長出現,對實力的增幅很可觀,立
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