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第457章 超算中心(第5/6 頁)

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般的電腦雖然也可以做這些建模渲染工作,但速度極慢,非常耽誤效率。

而國內私人作坊所使用的電腦,配置參差不齊,好一點的也就萬把塊錢配置的電腦,再裝個蘋果作業系統,倒也可以湊合著用。

就這,已經勉強算是國內頂配辦公電腦了,其他大部分私人美工創客,使用的都是7、8000元的高配電腦。

這與後世不一樣,後世高配電腦之所以貴,主要是貴在了價格被炒上天的顯示卡上,這會兒的7、8000元電腦,那是錢都花在了刀刃上,效能已經算是很不錯了。

而沸騰遊戲這邊,採用了無盤工作站系統,所以大家用的幾乎是伺服器效能的電腦,關鍵是還資源素材還能共享,工作效率自然很高。

所以人手不是問題,主要是效率太低,本來一個人能完成的工作,現在因為電腦不行,可能要10個人才能在同樣的時間裡完成。

甚至沸騰遊戲、沸騰數碼這邊也是這種情況,人手是不夠,但主要還是電腦不夠,哪怕公司裡的電腦效能已經很高,但渲染工作還是相對太耽誤時間,太佔用電腦,還很耗電。

其實“佔用電腦、耽誤時間”是外行人說法,本質上說,其實就是算力不夠。

解決算力不夠的方法,要麼就是新增硬體配置,或是乾脆再加一臺電腦,要麼就是像沸騰數碼、沸騰遊戲那樣,建立自己的伺服器,再透過無盤工作站,將伺服器的算力按需分配給旗下工作站電腦。

新增配置或是買電腦,那是不可能的,至少對私人作坊來說不具有可行性,人家已經配置了算是高檔效能的電腦,結果你還讓人家花錢往裡面添柴,人家根本就沒那個動力,反正慢慢來也不是做不了這些私活。

沸騰遊戲這邊倒是可以這麼做,但價效比太低了,還不如直接擴大無盤工作站規模,大幅提高伺服器的算力。

而要擴大無盤工作站的伺服器規模,規模小了沒意義,規模大了,那就不是幾臺伺服器的事情了,而且維護成本、電力成本和折損成本都很高。

所以這事就得交給專業的公司來做,比如騰信互聯,也就是直接拿idc當算力中心。

但idc主要是用來做網際網路伺服器的,主要用途是處理資料交換,而不是資料運算,講求的是資料交換效率,而不是運算效率。

而且以目前騰信互聯的規模,也只是基本保障了國內諸多網際網路公司的伺服器正常運轉,若非要不務正業的話,頂多就是再把沸騰集團自己的算力中心加進去。

可這依然沒有解決無數的私人作坊工作室目前所面臨的問題,工作效率依然沒有提高。

除非,沸騰集團幫他們出資買電腦或是更換配件……

但這是不可能的,天下可沒有免費的午餐。

於是一番權衡後,在未來產業佈局的需要下,在賺錢的壓力和誘惑下,方傑決定在原有的騰信互聯之外,再投資興建一個超大規模的沸騰超算中心。

這個超算中心的主要服務物件,不是一般的網際網路企業,而是那些對算力有較高要求,但對網路傳輸時效性沒有太高要求的客戶。

比如對計算機渲染速度有要求的私人作坊就是超算中心的客戶之一。

他們可以透過網路,將渲染工作提交給超算中心來處理,超算中心快速得出結果後,再將渲染效果透過網路反饋給他們的私人電腦上,這樣的話,工作效率就大大的提高了。

當然,這項服務是要收費的,但肯定比用自己的電腦處理渲染工作划算得多。

舉個例子,假如一個較為複雜的人物建模,單核cpu電腦每次渲染需要耗時1個小時,並且後續可能要渲染除錯十多次甚至幾十次才能達到令人滿意的渲染效果。

其他的

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