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上。想想還有那麼多的科目,天知道要出其他遊戲還得等到什麼時候。就連正經人,都覺得公司出遊戲的速度太快了。
快是件好事,但是太快就不一定了。市場容量就這麼大。你都一口吞了。那還讓其他人吃什麼?玩家們新遊戲都還沒玩完呢。你又出新遊戲,就是遊戲狂人那也得看口袋裡的小錢錢是不是夠。所以,為了讓一款遊戲發揮最大的效果,隔上一段時間再上大片是必須的。
科教系列倒是可以放心大膽地出,因為它的定位是教學參考,家長們肯定支援。很多遊戲迷在論壇上不可思議地說,以前千方百計想辦法拿錢買遊戲,而現在是家長千方百計地讓自己玩遊戲。真是風水輪流轉。
周墨興沖沖地叫正經人回來,結果落個暫時擱置,頗有點好東西不能快點給人看的遺憾,正經人便安慰道:“放心吧,等科教遊戲全部出完,第一個就大力宣傳《紅葉》。不過你抽空跟農夫的人說說,別等什麼都做好了再交上來好不好?你看人家悠悠谷,光是提出一個聲控操作,就已經宣傳的鋪天蓋地了。”
說著拿出一份遊戲雜誌,上面有一篇趙舉對聲控操作的具體闡述。配上一些圖片解說。
“哦,用聲音操作遊戲?真厲害。是這個趙舉開發出來的嗎?”
周墨並不知道聲控遊戲,畢竟他的遊戲歷史才1年多。事實上聲控遊戲很早就有了,在手機平臺比較多,這一次趙舉把它放進大型遊戲中,應該說是一個大單的嘗試,也不知道悠悠谷是哪來這麼大的魄力。
當然了,趙舉也確實開發出了一套獨特的聲音作業系統。這可是他在大學的時間裡苦心鑽研出來的,可謂四年磨一劍,就等著大放光芒的一天。難怪這小子牛b哄哄的要跟農夫頂牛,實力還是有的。
“不是讓你注意他在宣傳什麼,而是注意他們的宣傳手段。在遊戲開發階段就已經開始了,哪像我們,每次都是要發行了才開始宣傳,力度上根本就不夠。你跟農夫說說,看能不能隔一段時間就發一點資料過來,好讓我們宣傳部門有點料去搞?”
正經人的訴求很合理,但周墨還是隻能搖頭,因為開發資料什麼的根本拿不出來。不過辦法還是有的:“算了吧,農夫那幫人最煩被人打擾,工作完成了才會找我。下次如果再有東西,你們就先別急著發行,等宣傳夠了再放出去。”
正經人翻翻白眼,只能接受這個方法。
…………………
趙舉的大膽嘗試,讓周墨也有點心動,於是決定也把聲控操作放到遊戲中,而被選中做試驗品的是英語科目。或許也只有它適合聲控操作,畢竟還可以練習一下口語什麼的。
英語是周墨頭疼的一個科目,就算遊戲做出來,大概也不會去玩,所以就沒有那麼認真。只是把英語資料收集一下,然後新增‘聲控操作’四個字,然後就弄去煉化了。
至於是不是真的會增加聲控作業系統,那隻能等遊戲出來之後再看了。對作業系統進行要求之類的之前還真沒有做過,所以周墨也不知道入院,或許空間沒有這個功能也說不定。
種下英語遊戲,周墨跑去看看了百花園。
《紅葉》的種植正在進行中,據百花仙所說,如果自己對遊戲有什麼要求,在種植期間內都可以跟她說。比如聲控系統什麼的,她都可以加進遊戲中,不過周墨可不會把這麼好的遊戲拿來做試驗。
精製的時間是一個月,看百花仙非常細心地鬆土施肥和膠水,這傢伙要是不長的精神點,還真是對不起她的辛勞。
無所事事,正打算撩撥撩撥一下魔王洞窟,看能不能再刷一點bug點數。巧克力牆還差幾塊就能形成一條直線了,糖果射手也形成了規模,虐殺bug獸人簡直無壓力,每天不調戲調戲渾身就癢癢。
這個小魔
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