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專案一部的經理跟項經理在職場上一直想要爭個高低,項經理一聽說一部的場景都快要完成了,連忙抓了手下回來趕工。
若是到時候專案一部做完了把鍋甩給專案二部,說他們拖延進度,那就不合算了。
接連幾天,豐南都在江環和公司之間來往。
20版本在爭取上市,段程也忙的幾天見不著人。
豐南的原畫稿畫完了,就交給了建模師,負責她原畫3d實現和人物程式設計的,是那個被大家叫做帽子的建模師
帽子拿了豐南的設計稿,開始建模輸入,編寫程式。
豐南眼見著原來躺在畫稿上的人開始動了起來,甚至在程式的帶動下開始在場景中有所反應。
她還挺欣慰的,畢竟,這是她設計的第一個能成為遊戲玩家所選擇的角色。
帽子開始演示鳳凰神的表情、動作和說話的聲音。
豐南在設計人物的時候,就贏得了一眾稱讚,如今變成了場景中的動畫人物,面容姣好,靈氣依舊。
只是豐南總是覺得,這人物的眉眼之間,好似跟自己的畫稿不太一樣。
她知道原畫和呈現的最終效果之間的差異,大多數來自於建模師對這個人物的理解。
作品本來就是代表一個團隊的,最終呈現出來的結果不一定完全復刻她的百分百,她覺得也沒什麼不妥。
倒是陳帆在一旁提醒了一句,「南南,你看鳳凰神的眉眼,有沒有幾分像你?」
豐南仔細看看,不過一個人最不瞭解的,就是自己的長相,她看了一會,沒看出異樣來。
只是讓豐南微微感到不舒服的,是她每次跟帽子交談的時候,對方都似有似無地靠的很近。
這種距離讓豐南不太舒服,介於他也沒有什麼其他逾越的舉動,豐南也拿不住他的把柄,不好說他。
想著過了這幾天最忙的時候,後面也應該不會有太多需要接觸的空間,她就沒有放在心上。
發布會終於如期舉行。
豐南一行人聚在容納五百個人的巨幕廳裡,第一排坐著的是段程也和幾個投資合夥人,還有一些友商、合作商。
這是第一個國內上線的大型沉浸式3d遊戲,無論是在製作上還是在劇情上,都開創了先河。
因此今天的加冕之夜的發布會,是一次宏大的里程碑。
段程也為了這個事情,也忙忙碌碌了好長一段時間,對於他來說,今天來的人,看似是友商,其實不乏有對他初來乍到遊戲行業看笑話的人,也有真的來試探虛實的競爭者。
今天加冕之夜的定板呈現,無疑是最好的一次證明。
豐南坐在觀眾席上,前面都是黑壓壓的頭顱,看不到段程也。
直到創始人講話的時候,段程也才站上了講臺,手裡拿著翻頁筆,開始給大家介紹創辦這款遊戲的初心。
「加冕之夜,玩家會在碧海橙天飛升成神,但成神之路之後,玩家更重要的,是解開自己的心結,召喚困頓於渾噩之中的原始巨獸,巨獸被喚醒,才是這個遊戲的最終篇章。」
下方有記者提問,「請問段總,您說的原始巨獸,是不是就是意味著這個遊戲的最大boss。」
段程也拿著話筒,微微點頭,「是。」
「那哪個團隊會負責這個最終boss,洪荒巨獸的角色設計和程式設計。」
豐南看著大螢幕上攝像機實時轉播的段程也俊朗的面孔,他頓了頓。
「我。」
底下的同行們微微相視一笑,這段家大公子果然跟傳說中的一樣,狂妄自大。
他這是向所有玩家在說,加冕之夜不是你想來就能來的,真正的神,必須得打敗他。