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第3部分(第2/4 頁)

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到,比如把身體突然對著,或者腦袋直接轉到背後這一類。如果說你在遊戲中做到了,那麼恭喜你!復活神殿很快就會有你的一個位置了。)

一、進入遊戲的是你的思想,也就是精神再說的難聽點就是靈魂。因此在進行遊戲之前儘量讓自己躺的舒服一點,維生倉類玩家不在此列。並且不要在靠近水源、火爐、電路板等危險地域使用頭盔接入遊戲,也不要在乘做交通工具時使用頭盔接入遊戲。

二、以遊戲接入頭盔進入遊戲的玩家,在遇到系統提示以後請主動找地方下線處理個人生理問題,以免對身體健康造成****後果。另思源公司提醒,有條件的玩家請儘量利用維生倉接入遊戲,那樣會讓你體驗到一個更加舒適的遊戲環境。也就是不會因為練級的時候被一泡尿憋出來。

三、遊戲接入以後請主動調整自己能夠承受的遊戲強度,以及決定是否開啟血腥程度提示。不同的遊戲強度將給予不同層次的遊戲感受,強度大致分為:模擬,半體驗,全體驗以及真實。模擬和半體驗的遊戲強度中玩家自由度受限,{無}{錯}小說 m。{'quLEdU}不能隨意調整魔力以及其他能量和力量的輸出強度,並且不能自由獲得獨創技能,血腥度強制為最低。但交流以及感受等方面和其他遊戲強度相似。全體驗強度是遊戲頭盔所能支援的最高等遊戲強度,可獲得一定肢體解放和力量自由。真實強度下玩家的遊戲體驗將更真實的,並且遊戲中角澀情況和真人沒有多少區別。真實強度只有高階以上維生倉才能開啟,並且劇烈活動時消耗的營養液分量較高。

四、玩家進入遊戲以後可能會有一段時間的不適應,甚至行動等都會受到一絲限制,但這是正常情況。遊戲中行為是依靠你的思想去驅動的,因此玩家進入遊戲以後的第一件事就是學會控制自己的肢體。當然這一點對於大部分人來說很輕鬆,現實當中走了十幾年,在遊戲當中大腦的思維依然是相似的。因此行走之類的條件反射是下意識的,也就是當你們想走的時候你的腳步已經開始往前邁動了。而跟多的動作則是倚靠你大腦的思想去控制,也就是首先你必須要想到,想到以後遊戲內的肢體才能反應而且必須在肢體能夠承受的情況下。比如如果你想看到自己的背後,那麼勢必是脖子和身體一起向後轉,而不是隻是脖子向後轉。如果僅僅是脖子向後轉的話,那麼等到你看到背後時,你也就是因為扭斷脖子而死亡了。

五、遊戲中的戰鬥倚靠玩家自身反應來實現,即使是模擬類級別的遊戲強度也是如此。在不同的情況下,玩家的反應速度也是不同的,但是有一點是肯定的。那就是隨著玩家的等級上升,他的反應能力也會隨之上升。並且隨著玩家體驗戰鬥的次數增多,對於危險的預判也會隨之上升,有時候能夠如同鬼使神差一般提前躲過一些危險。當然這一切都需要玩家自己意識去感應,也就是隻有先去想要做到然後肢體判斷能否做到,最後才能做到。如果你連想都不敢想,那麼還是不要做戰鬥玩家,表示去做一個生活類別的種植者比較合適。

遊戲內顯性主神,也就是擁有神殿的神明包括晨曦之神奧羅拉戰神:菲克斯光輝之主:魯西埃黃昏女神:西莉亞生命女神:莉莉安法術之神:安託斯秘法女神:希琳大地女神:安法拉空間之神:洛倫月亮女神:薇尤拉陰謀之神:斯托冥王:安託洛

倆位隱性主神也就是遊戲的系統為薇薇安和薇薇歐,其中薇薇安是整個系統的架構者,但其性格偏向陰暗。(PS,在深海里呆了幾十年想不陰暗都困難)薇薇歐是薇薇安性格分裂後的產生的另一半,性格活潑開朗,當然誕生時間較短,因此很多時候只能作為主系統薇薇安的補充。當然她更多的時候則是充當了比她誕生還要晚的十二位主神,也就是充當伺服器幾位的保育員。因為它們誕生的時間太短了,所以很多意識上還

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