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她平心靜氣地描述著這些恐怖行動,語氣自然得像是在問他要不要來個牛丸。
遲仲行居然也真的認真考慮起計劃的可行性,就好像被謀害的主角不是他一樣。
「那時候我還在住校,全封閉管理,你根本找不到我。」
尹霧詩撥弄肥牛的手頓了一下,「說得對。但後來我們不是就在基地裡見面了嗎……」她敷衍地為過去的某人許了個願,「願基地沒有芥末醬。」
遲仲行想了想,「既然我到現在還活著,那看來確實是沒有了。感謝芥末醬不殺之恩。」
兩個人對視了幾秒鐘,終於都繃不住笑出聲來。
等待湯底煮開的時間裡,遲仲行回想起他們倆結仇的始末。
那是他還在讀研期間,開完組會,導師沒急著放人,口頭通知了一件事:他們的研究生院和一所兄弟院校合作了一個專案,正在面向全校有償招募志願者。試驗內容很簡單,用導師的話說,就是「公費打遊戲」。
天底下竟然還有這等好事,一群男生聽得嗷嗷叫,當天下午整個實驗室就一塊報名簽署了保密協議。
導師確實沒忽悠他們,專案大致內容就是使用特定的裝置載入,然後在虛擬的地圖當中完成一些任務。這個專案研發完成以後,會作為輔助裝置,供給某些特殊行業的日常訓練,比如消防員、搜救人員、醫務人員在突發事件中的救援模擬。
全套的裝置開發還沒完成,他們的身份相當於內測玩家,負責在半成品裡找bug。
比較特別的一點是,這套裝置與當時世面上很多ar技術有著本質區別,是貨真價實的神經接入。
它透過捕捉體表電訊號進行動作反饋,甚至可以模擬電訊號的刺激,讓人體產生真實的感覺——雖然面前實際上什麼都沒有,但由於模擬訊號的刺激,指尖的面板會感受到木質桌面的堅硬、桌布的柔軟、盤子的熱度,甚至聞到並不存在的烤腸香氣。
人體電訊號的輸出模擬不難,早些年就誕生了多款能捕捉玩家動作的ar概念機。但直接對大腦輸入訊號、騙過玩家的五感,這種技術的應用還是開天闢地頭一回。
不過由於工程量太大,這一版本除了視、聽兩種特殊感覺,和包括運動覺、位置覺、振動覺在內的深感覺,以及淺感覺之中的觸覺,味、嗅、痛和溫覺模組都暫時缺失。
這一點問題,對於興致勃勃的男生們來說都不算什麼。他們很快投入到了這種船新的體驗中,當天下午就打通了一個山地救援副本的所有難度。
按照事先簽署的協議,他們需要在完成測試後填寫反饋。遲仲行被師兄忽悠著擔了個隊長的名頭,負責把隊友的反饋匯總起來上傳。
當晚他收集齊了開啟一看,發現這群技術宅圓夢今朝、興奮過度,個個都寫出了五百字掏心窩子的小論文,從主觀體驗到客觀硬體,方方面面都照顧到了,實在沒給他留什麼發揮的餘地。
文采不佳的工科男孩遲仲行盯著螢幕看了二十分鐘,仔細地回顧了隊友們的意見,試圖尋找一個他們沒寫的方面,未果,只憋出來一句「劇情難度低」。
他看著那幾乎可以忽略不計的五個字,自己也覺得簡短得太過分了。
尤其是在大家都掏心窩子的情況下,很容易顯得他沒有心窩子。
接下來的十分鐘裡,遲仲行拿出了小學語文擴寫句子的童子功,也只把這句話改成了「劇情的難度較低」。
——還不如不改呢。
他正準備再想想,師兄躥進來,借他的電腦打了份檔案。他本來是想先把反饋系統的頁面最小化,等師兄用完再寫,不知怎麼卻點成了「提交」,等發現的時候已經來不及了。
承諾了的事情沒做好,雖然並非故意敷衍,但這讓