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做出來了,製作也很精良,甚至打出了五條路的噱頭(地圖上方和下方還各有兩條路),但是最終的結果卻難以讓人滿意,可玩度遠不如oba。
這款遊戲甚至都沒有翻起太多浪花,都沒多少玩家聽說過。
原因很簡單,在3d視角下,許多技能的篩選範圍和使用方式都有了很大的變化,操作模式也發生了改變,玩家對全域性的掌控能力嚴重下降,種種問題加在一起,讓這款遊戲直接喪失了oba遊戲的一些核心樂趣,讓它變成了一款&ldo;雞肋&rdo;遊戲。
這是導致&ldo;全3doba&rdo;失敗的一個最關鍵因素。
第38章 招人
在前世,oba遊戲統治了pc端和手機端,而且基本上看不到對手,在陳陌看來,oba遊戲的統治仍將長久地繼續下去,也許還會延續五到十年。
至於什麼遊戲能取代oba成為下一個十年的王者?誰都不知道。
如果有人真的知道答案,那他現在就可以開始研發了。
前世尚且如此,更何況遊戲設計理念不發達的平行世界?
平行世界中,雖然有vr遊戲,但這些vr遊戲在陳陌看來,可玩性也比不上oba。
對pc端遊戲而言,被vr遊戲衝擊最大的遊戲型別是第一人稱冒險和fps,其次是策略、經營,像休閒遊戲和手遊,幾乎沒有受到vr遊戲的影響。
在陳陌看來,oba遊戲在平行世界,作為一種未曾面世的遊戲型別,具備與前世一樣的龐大潛力。
所以他才斷言,pc端遊絕對不會消亡,pc網咖也不會絕跡。
當然,這種事情他是不會去和別人解釋的,更不會透露任何的遊戲理念。
卓瑤看了看體驗店裡的佈局,問道:&ldo;我突然想到一個問題,你的體驗店裡,現在就你一個人嗎?&rdo;
陳陌一愣:&ldo;什麼叫就我一個人?這不是這麼多玩家嗎?&rdo;
卓瑤解釋道:&ldo;不是,我的意思是說,網咖裡有網管,有收銀,你這裡就你自己一個人?活幹得過來嗎?&rdo;
陳陌說道:&ldo;哦,你是這個意思啊。幹得過來,上機這些都是玩家自助,至於日常維護、保潔,都有專人負責,我其實不用做什麼。&rdo;
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