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第15章 沒關就是開了!(第1/2 頁)

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肖目前要做的就是分批種植才能快速的收割大量的低階作物,快速積累實力。

但也正是這個嘗試,讓肖發現了一個新的驚喜,並才有這次想要延續血脈子嗣的衝動。

當時,肖抽走了所有增幅的屬性數值,只保留本身1點屬性數值,

然後,他不由產生了再次嘗試低階作物的想法,

想要看看1級的果實還能不能增長自己的這副身體。

他的身體素質上限,早已經達到了34點,但經過維度農場的抽取,他的力量退化到了1點數值。

於是,bUG產生了,低階作物竟然再次起到效果了。

他的力量上限再次增長了1點,變成了兩點,肖在歡喜之餘,迅速想到了一個快速收割力量的方法。

哪怕他取回了其他的力量,他的力量上限也是依舊增加了0.1點。

雖說,增長的數值被壓縮了10倍,但那可是最低階的1級概念作物啊,

將只能恢復體力的廢物,變成自身的屬性數值,這可是了不得發現。

要知道低階概念作物和高階概念作物消耗的肥力和生長速度,可都是成倍提升的,

而如此一來,他就可以透過大量種植,低消耗,週期短的低等概念作物來迅速增長自身的力量了,

甚至,肖還可以並透過合成數值,將低數值合成為更高一級的概念種子的方法,減少取回全部力量時的力量質變產生的數值壓縮,做到更好的力量利用資源。

舉個簡單的例子,肖種植出100枚1點數值的作物,

獲得五點力量數值後,繼續吃的時候,增長數值就會衰減,最多也就只能增長到10點數值上限,在繼續吃下也是浪費,根本不會起到任何作用。

但肖只需要在數值增長到5點上下後,將這些力量抽走,就可以再次服用1點數值的作物,繼續增長力量上限。

如此一來,在取回力量後,他就獲得了10點力量數值上限,在將10力量數值全部取出,他獲得就是一階作物的種子。

100顆果子,迴圈往復下,他就獲得了10顆一階的作物,1顆二階作物,

這種操作在遊戲裡看來看似是脫了褲子放屁,純粹浪費時間,

但概念作物的質量卻完全不同的,100顆1點力量數值的作物和一顆100點力量數值的作物,其中的差距可能比人和狗之間的差距還要大。

他這可是在用不斷地用低階資源換取高階資源,

吃下去後,他就能直接獲得100點的力量上限,

那是完全不會在收回力量時進行受到壓縮質變的力量數值。

正常質變,需要消耗龐大的能量,先量變在質變,所需消耗一直都是指數級增長的。

這種感覺就好似所有人都知道一斤棉花和一斤鐵同樣重,

但鐵能做到的事,需要堆積的棉花,那可就不是一斤,而是需要一個天文數字的棉花才能達到鐵的質變。

雖然不知道為什麼自己的身體可以作為合成器,讓力量直接發生質變,對此,肖只能把因果推到大羅道果身上。

肖現在只需知道,自己不停的種棉花,在靠‘合成臺’弄一下,就能獲得同樣重量的鐵,

在沒發現這個特性前,肖的玩是枯燥樸實的現實世界,那現在他就相當於在玩mc世界了。

更別說,低階作物和高階作物需要的能量成本和時間成本完全是兩個概念。

100顆不入階的概念作物只需要一個星期就能長出一茬,就算需要吃下去,在融合消化需要一段時間,也就只需要幾個月而已。

反觀一顆二階概念作物生長時間,那可都是以年為單位的,

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