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第20部分(第4/4 頁)

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的力道撞在戰士的身上,戰士的血依然一大截一大截的下滑。

“你先來吧,我想把幾個技能冷卻完了。”姜風笑著說道。獨影看了姜風一眼並沒有說什麼,開始從骷髏王的背後進攻。雖然自己不是盜賊,但自己隊伍中有盜賊,對於盜賊的技能也有所瞭解,最長的技能冷卻時間應該就數背刺的30秒了。應該早就冷卻完畢了,姜風既然還要等技能冷卻,自然是一些從技能書上學來的特殊技能。就像剛才發出的狼嘯,把嗜血無情給麻痺住。姜風自然能夠想到獨影的猜測,兩個人都是那種觀察力非常敏銳的人。一點的風吹草動都能判斷出大致出現的原因。也算是職業病的一種吧,就像一個人習慣了摸鼻子,或者睡覺吮手指,這是一種情不自禁的動作,長此以往下來慢慢的變成了一種本能。

姜風讓獨影先進攻自然有著自己的原因。看到外面術士的裝備不差,法傷應該不低,可是造成的傷害卻弱的可憐。想要給骷髏王造成大量傷害,必須要用連擊然後配合怒氣使用技能。那樣的話姜風就有點控制不住輸出,如果按正常計算的話,姜風自然能夠把輸出控制的很好,怕就怕出現暴擊率,只要爆一次,骷髏王的仇恨一定立馬被吸引過來。這個時候一些保命的技能那是必須的,讓狼嘯冷卻過來也是有備無患。這是姜風從無數次生死邊緣走過的經驗,有的時候一個小小的無意識裝備,在戰場上就可能成為你救命的稻草,雖然效果微乎其微,但卻也是一線的希望。

觀察著獨影的進攻,姜風終於知道氣勢強悍如斯,現實中不簡單的獨影為何會被兩個戰鬥經驗不怎麼樣的戰士拖住。系統舍設定的規範動作技能是一個原因。另一個原因自然就是獨影想要知道的,如何把現實中那種深入骨髓的戰鬥技巧,在遊戲中這個弱小的身板中發揮出來。獨影的走位、進攻、以及出招的角度都十分的精確,如果面前站著的是一個人的話,姜風毫不懷疑獨影一招就能抹殺對方。可是動作時精確的讓人髮指,足以拿出去做對戰教學的教材,但是每次出招卻無法做到完美的地步。老是感覺束手束腳,有的時候想要藉助反震的力道改變自己身體的位置,或者下次進攻的角度。可是在現實中無比精確的把握住的技巧,在遊戲中由於力道不足,有點虎頭蛇尾的感覺。

“貼身進攻。”姜風在獨影的身後提醒了一句。獨影身體頓了一下,然後立馬拉近自己和骷髏戰士的距離,不再是距離骷髏戰士一定距離上下翻飛的進攻。而是身體貼著骷髏戰士身上進攻,兩者身體之間最遠的距離不過超過三指。這樣的進攻方式,對於身體的柔韌性要求非常的高。因為沒有足夠的進攻空間,所以每一次的進攻都要儘量收縮動作的幅度,以最小的幅度進攻,不但節省時間,更可以加快進攻的速度。

“柔勁!”看著獨影的進攻,姜風的雙眼眯了起來。獨影猶如跗骨之俎一樣黏在骷髏王的背後,一人一怪的身體幾乎貼在一起。如此近的距離,戰士的技能自然不能釋放,但是獨影的進攻傷害卻沒有下降,反而上升了。每一次獨影進攻,在骷髏王被進攻的位置都會發出一聲沉悶的聲音。聲音和輕微,但是卻很厚,並且骷髏王的身體會輕顫一下。如此數十次的進攻下來,對已來帶骷髏王的左側,一拳砸出,竟然把骷髏王擊退了幾步,而且被擊中的肋骨上佈滿了裂紋。一個1000的傷害值從骷髏王的頭頂上飄出,讓所有人都瞪大的眼睛,如果說獨影能夠擊退骷髏王讓人驚訝,那麼這個傷害值,就是讓人震驚了。

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