第15章 雙命格加持下的對線壓制力(第1/2 頁)
第15章雙命格加持下的對線壓制力
rookie這名選手經常能夠在遊戲前期取得對線優勢,從而獲得補刀和經濟上的領先,但是當遊戲進行到中期的時候,觀眾們總會發現他的補刀領先往往不會繼續擴大,反而會被對方中單追上甚至反超。
其原因在於,rookie在遊戲風格上表現得過於團隊,在遊戲中期經常會讓隊友去拿各路兵線資源,讓隊友的經濟得到迅速提升,自己卻會因此在經濟和裝備上陷入停滯。
嚴格意義上來講,這種打法風格並不是一種弊端,只是rookie習慣於將個人優勢分享給隊友而已,無非等於是在個人利益與集體利益之間做出了取捨。
但是即便如此,rookie也總是可以憑藉在團戰上的精彩發揮打出高額的傷害量,在比賽結束之後的資料面板上,rookie的傷害轉化率總是十分亮眼。
傷害轉化率是衡量一名選手輸出能力的重要指標,其演算法為【(傷害量/獲取經濟)100】,該數值越高,代表著選手的輸出能力越強。
在過往的幾個賽季當中,rookie的傷害轉化率常年位居lpl中單位置的前三名,甚至在全位置的榜單上都名列前茅。
因此,網友將rookie稱作為“吃草擠奶型中單”。
雖然rookie的這種打法風格值得敬佩,但其實並不適用於方傑當前所在的這個隊伍,畢竟rookie當時的隊友是theshy和jackeylove這種同樣極其擅長打輸出的選手,而方傑如果將優勢轉嫁給隊友的話,隊友未必能承擔得起這副重擔。
所以方傑還是要把話語權掌控在自己手中。
如此一來,chovy命格特性的作用便體現出來了。
rookie的遊戲風格重團體利益而輕個人利益,chovy則剛好完全相反,重個人利益而輕團體利益,畢竟是為了補刀連家都可以不要的人。
兩者一中和,反倒使得屬性變得均衡了。
所以,這也是方傑要將命格【極致補刀】和【兩球一姬】搭配使用的原因。
比賽雙方進入召喚師峽谷。
冰霜女巫的符文天賦選擇上主要有電刑和餘震兩種點法,在這把選擇了帶餘震,並在副系點出了餅乾配送。
吸取了上把的經驗教訓,這把準備求穩一些,麗桑卓在對線期還算是比較好打樂芙蘭的英雄,而到了團戰端,其大招冰封陵墓更是能極大地限制樂芙蘭的發揮。
在開野路線選擇上,雙方都選擇了從下半區開始往上刷,畢竟這把遊戲的側重點在上路,從下半區一路刷上去,在三到四級的時候剛好可以進行gank或者反蹲。
由於這把lng的上中盧錫安和冰女在對位上掌控著前期推線權,所以樂言的趙信在河蟹的爭奪上依舊處於不利的地位。
ale果然在前期對線上展現出了不俗的壓制力,傑斯才到三級就已經降到了半血,而阿樂的血線則保持在四分之三左右。
本來樂言打算刷完上半區便扭頭前往下路,這樣雖然多費點時間,不過好歹能夠和盲僧一人拿到一條河蟹,但是由於cube的傑斯血量並不健康,所以他只能選擇在蛤蟆上方的三角草中等待了幾秒,然後按下了回城鍵。
之所以要在這個地方回程,是因為如果對面的盲僧和盧錫安在他回程的這段時間內貿然決定越上路塔的話,那麼趙信便剛好能夠實現反蹲。
好在對面似乎求穩起見,並沒有選擇強行越塔。
所以cube雖然被壓得非常難受,好歹還能夠在塔下穩定發育。
而在中路的對線上,方傑居然依靠換血上的優勢漸漸奪回了推線的主動權。
麗桑卓前期依靠