第70章 曹澈的真正用意!(第1/2 頁)
眾人有些不解的朝著劉觀山望去。
劉觀山則是看向一旁的張沉。
“沉哥,你覺得我們這劇情科幻遊戲,最容易撲街的點在哪?”
“啊?”
張沉聽到劉觀山這個問題,先是一愣,不知道這個問題和之前的問題有什麼關聯。
但還是思索了一陣,回答道:
“首先這一類遊戲需要投入的成本巨大,而且產出效益極低,玩家們玩這類遊戲是想來放鬆,基本上是不願意聽咱們將故事的,所以市場的反應一般不會太好!”
“要是真的有人想聽故事,那為什麼不去直接看電影呢?”
其實,這也是目前遊戲行業的一大困境。
各種手遊端遊層出不窮,甚至是隻推出六元一元禮包,收割一波玩家就跑。
而遊戲公司,對這種只需投入幾十萬變成產出幾百萬利潤的專案,自然是趨之若鶩。
於是紛紛投身這種糞作大軍當中,流水線式的產出這種遊戲。
能耐得下性子打磨遊戲本身的公司本身生存環境就堪憂,整個市場還都是這種劣幣驅逐良幣的情況,自然就紛紛入不敷出。
要麼破產倒閉,要麼就只能加入其中。
久而久之,這種型別的遊戲,幾乎根本就不會有公司去做。
甚至就連市面上的劇情遊戲,那也都普遍是戀愛方面的輕劇情遊戲。
普遍劇情流程也就只會在半個小時到一個小時左右。
至於曹澈要求的七八個小時以上,更是天方夜譚。
哪有人會耗費這麼長的時間,浪費在沒有意義的遊戲上。
況且,三十多個人的就能做出硬科幻遊戲?
說實話,就算再給他們多一倍人,他們也不可能做出國外那種3a大作的質量來。
即便是入職了曹澈的公司,張沉依舊覺得,這個專案從源頭上就不可行。
剛進來的
這別說他這個行業內的老白了,就算是那些稍微在騰翔呆的久一點兒的新人,也都明白這個道理。
可以說,目前他們整個工作室,對於這個專案的立項,都不抱有期待。
聽著張沉的回答,劉觀山也是微微點了點頭。
他已經充分的利用這五天時間,對整個的遊戲市場進行了調研。
自然也是明白張沉說的這些。
可問題是這可是曹澈親自制定出來的專案,這可是一手策劃了三國殺的人物啊!
鉅額的美術、幾乎零成本的宣發、極為良心的僅出售遊戲本體的定價。
這可都是他一手策劃出來的。
每一個過程環環相扣,中間稍有差池,恐怕對於公司來說都是巨大打擊。
這份勇氣、魄力還有精明與謀算,足以說明曹澈實力了。
所以,曹澈這麼做必然是有他的道理!
想到這裡,劉觀山默默搬了個凳子坐了下來。
開始和眾人梳理起了,最近曹澈的指示。
“首先,曹總讓我們上班一直打遊戲,不僅僅是想讓我們體驗遊戲的過程和樂趣,發現遊戲當中存在的不平衡點!”
“更重要的是,還給我們按照段位制定了獎金激勵計劃,那不是要讓我們體驗到上分的無趣嗎?”
聽著劉觀山的解釋,眾人還是面露不解的看向他。
“可…這兩個問題有關係嗎?”
“對啊!兩個不是相互獨立的專案嗎?”
“而且我們做的是科幻劇情遊戲,現在的問題不是應該是這個遊戲沒有市場嗎?”
劉觀山望著面前的疑惑的眾人,堅定地搖了搖頭。
“曹總那種掌握全域性的人