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第6部分(第4/5 頁)

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都十分節省的長谷一郎買了一套西門子的家庭影院。

七十二萬日元。

這是長谷一郎這輩子除了結婚之外最大的開銷。

“加奈子,這是你的禮物。”

長谷一郎是如此微笑著對水上加奈說的。

當捂著嘴雙目含淚的小妞跑到樓上準備給大叔打一個電話的時候,大叔已經打了一個電話給她。

“生日快樂。”

簡短的四個字,讓水上加奈哇的一聲哭了出啦,整個人背靠的房門,然後嗚咽著透過電波傳達著自己的心情:“大叔……阿利亞多。”

“啊,那就好好給我努力吧,你這個賣身給大叔我的小鬼。”

“哈依,我會努力的!”

“要拿到市大會優勝喲!”

“哈依,絕對會拿到的!”

“對了,該去樓下拿禮物了。”

“嘿?!”

擦乾眼淚下樓,快遞員送來了禮物,禮盒很精緻,拆開來之後,是一個水晶八音盒,水晶球裡面是一張雙面照,騎著藍鰭金槍魚的少女,還有懷抱金槍魚的超元氣少女。

一行簡短的漢字書法:生日快樂。

便是日本人自己,也是看得懂的。

“社長真是有心了。”

“加奈子,絕對不能辜負了社長的期望喲。”

“哈依,我會努力的,姑媽。”

……

生日的插曲剛過,陳昆在一週後忙碌的,除了大阪府水產廳的第一次初選公佈之外,還有就是他答應王嘉明的一個case。

這個案子之所以說最適合王嘉明,是因為王嘉明對ACG這一塊兒,非常非常的熟悉,這也是為什麼他是死宅的緣故。

而這個案子,則是任天堂即將線上上官網開辦的設定大賽。

這是一個短期徵稿賽,倒不是說任天堂瘋了要搞這個,而是任天堂在一個以女性角色主打的格鬥RPG中,缺少足夠的內容支撐,說白了,就是劇情不夠豐滿,而這個缺陷竟然還是在遊戲進度過了三分之二才反應過來的。

按理說,任天堂是不可能犯這樣的低階錯誤,但實際上,這種錯誤在日本遊戲公司中,倒是經常性的有。

日本遊戲和歐美遊戲的區別興許就在於劇情的豐滿度上,當然,僅限於當年的卡式機紅白機還有後來的PSP之類,掌機也是如此。

但設計流程卻很粗暴,一個故事,一群程式設計師和美工,一個營銷團隊,一個遊戲。

現在問題出在哪兒?故事。

那個該死的故事主創居然突然辭職跑歐洲旅行去了,然後扔下了一堆還沒有完全的支線劇情。

要短時間內補上,按預定時間推出遊戲,這幾乎是這款遊戲製作團隊不可能完成的任務。

但任天堂之所以牛掰霸氣,除開技術和團隊運作,還有他們的智囊團。

於是,一條撒網捕魚的手段就出現了。

比賽是最好的掩人耳目的手段。

但這一切,陳昆卻因為電子娛樂雜誌的緣故,知道的一清二楚。

也知道這款遊戲最後因此小火了一把,雖然不至於位列經典,卻也成為季度暢銷前十。

“昆哥。這是……人物設定和支線劇情?噢,這是任天堂要推的新遊戲?昆哥你還會做人設?這些都是硬性要求啊,還要實體模特?”

王嘉明問到了一個最關鍵的問題,那就是這次比賽,任天堂是要求參賽者有模特透過圖片方式解讀,這條標準的目的是為了解決cosplay的難易度問題。

雖然在大多數的動漫公司,人物各有不同,但cosplay而言,簡單並且能夠體現人物特色的cos才是好的人設。

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