第3章 機甲對戰新手區出名(第2/3 頁)
無根基,戰艦的操作指揮需要很多人。
學員畢業以後就能夠指揮戰艦的都是大家族的成員,只有他們才有人力財力畢業之後直接實操練習。
像莫問這種平民,需要層層選拔進入艦隊,之後再透過日常考核以及戰功,逐漸正式接觸戰艦指揮。
說白了,平民即便是學院最優秀的指揮系畢業,也只不過是一個能被記住的指揮預備役,但不可能畢業就擁有屬於自己的戰艦。
所以機甲就成了莫問的首選。
哪怕家庭再困難的學員,只要想,透過完成學習和任務得到的學院學分,也足以讓他在學生期間就擁有屬於自己的機甲。
繁星帝國曾經有個平民天才,透過自己的設計改裝,一度製造出了軍方大面積列裝的機甲。
自己進入了帝國設計院成為勳貴不說,家裡人也從此生活無憂。
甚至在他的資助下,發現了數名有設計才能的同族,從此他們的整個家族都受到了繁星帝國的保護,只要不做錯事,帝國永遠站在他們那邊。
如果說系統實時演變的地圖戰役的延遲讓莫問痛苦萬分。
那真人實時對戰的機甲格鬥直接讓莫問在整個對戰區裡出了名。
近期混機甲對戰區的人都聽說機甲對戰區來了個傻子。
戰鬥開始以後遲遲不動不說,即便是動起來了也反應遲鈍,漏洞百出。
偏偏他線上的時間極長,成為新手區最受歡迎的選手。
很多卡在新手期無法升段的人紛紛想盡一切辦法跟他匹配,以賺取升段需要的積分。
“哪位好心人說一下神行上一場比賽是什麼時候?”
“剛才與神行比賽的人帶時間截圖私聊我,屬實提供100星幣作為報答。”
“匹配到神行5次選手告訴你如何更容易匹配到神行。”
……
一時間,聊天頻道大多數人聊天話題都離不開神行。
沒錯,“神行”就是莫問在機甲對戰中的馬甲。
從莫問第一次進行機甲對戰開始,每十分鐘莫問就會輸一次。
這還是因為機甲戰鬥為了防止有人惡意刷分,系統設定了匹配的最低間隔時間。
也就是說,莫問從開始到現在,每次都在被秒殺。
當然,莫問並不是真的傻,每次被秒殺還傻呼呼地送人頭。
一方面現在他的延遲處於最高的時候,有心無力。
另一方面,莫問每次結束後,等待下次匹配的時候都會觀看戰鬥記錄。
從而來研究機甲攻擊時的動作,總結不同機甲的共同點和差異之處。
但實戰就是實戰,連輸三天之後,莫問已經掌握了所有新手機甲的運動特性。
並且在無法預知對方動作的情況下,僅透過對方機甲的型號,就能夠周旋四五分鐘。
雖然四五分鐘的時間聽起來很短。
但實際上,在星際戰場上機甲肉搏分數勝負的時間大多在十幾秒甚至幾秒鐘。
因為星際戰爭中機甲的作用大多是突襲和破壞,除非是體型巨大的種族,不然戰艦上不會有足夠的空間供機甲施展。
當然,也有小型機甲,但那更類似於高科技戰衣,數量稀少造價昂貴。
畢竟在能靈活活動的情況下,即要保證強度還要保證能夠化解對於使用者的衝擊,一般材料是難以做到的。
所以除了星際海盜等亡命之徒之外,戰鬥結束後很少會有人登陸對方艦艇。
除非是有特殊目的。比如活捉某人,或是要掠奪某些不能暴露於真空、宇宙射線內的貨物等。
綜上所述,似乎除了登陸星球的地面戰鬥,機甲作用並不大。
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