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第二千三百九十二章 最佳化!真正意義上的三代卡組(二)(第1/2 頁)

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單以世界觀的設定來說,工業革命和現代科技這兩個階段,只是作用的物件不同而已,前者作用在工業革命至冷戰時期存在的建築、載具,後者則作用在冷戰至冷戰時期以後才被製作出來的單位,分別對應小蘿莉最一開始鼓搗出來的初代卡組和二代卡組。

為什麼這麼說?因為工業科技這個時代下屬的兩個階段,幾乎是在同一時間開啟的。

當時陳列在博物館裡面的那些老古董最先發生異變,而後順著時代發展的脈絡,一點一點地延伸到人類當時的先進科技。

賽特幻影世界的文明發展,也因此從純科技側演變成披著科技皮的概念側。

在這樣的世界觀設定下,工業革命和現代科技卡組會如此相似,也就說得過去了。

小蘿莉藉由這次的系統性整理和最佳化,將初代卡組和二代卡組存在於世界觀的邏輯問題給解決了,使其存在合理化的同時,也解釋了賽特幻影世界觀所存在的實體科技。

不是人類創造出戰姬、機娘和艦娘,人類所掌握的科技也不是從這些戰姬、機娘和艦娘身上獲得的,而是人類在將科技發展至某種程度以後,在神秘力量的作用下,使既有的坦克、飛機和戰艦擬人化具現,變成所謂的戰姬、機娘和艦娘。

也正因如此,人類才能繼續研究科技,並將他們研究出來的科技產物用在戰姬、機娘和艦孃的身上,對她們進行各式各樣的強化。

小蘿莉藉由這次的最佳化,確定了其中的因果關係,並解決了其可能引發的問題。

言歸正傳,工業科技這個時代既然是一個整體,並沒有前後之分,工業革命和現代科技的世界觀描述,自然也就沒有太大的差異。

重點是,現代科技是怎麼從工業科技時代,跳到虛空迴響時代的虛空探索階段?

在見識到海外勢力未雨綢繆,處處挖坑的風氣以後,小蘿莉悄悄地留了個心眼,在賽特幻影系列卡牌的世界觀設定,挖了一個不大不小的坑。

小蘿莉最先製作出來,僅供自己使用的三代卡組,是從二代卡組升級而來。

小蘿莉先將二代卡組從地星級躍升至空天級,接著再引進虛空力量的概念,使其產生更進一步的質變。

有了這個引子,賽特幻影系列卡牌的世界觀從現代科技過渡到虛空探索,也就成了順理成章的事情。

小蘿莉沒有三代卡組的存在,直接寫入賽特幻影系列卡牌的世界觀,卻不影響即成的事實存在。

除非有人在獲得賽特幻影系列卡牌以後,順著三代卡組的發展路線升級,並從小蘿莉手上拿到虛空鎮守府和誓約之戒等關鍵卡牌,不然是沒有辦法複製出小蘿莉的三代卡組的。

不過話說回來,也因為有小蘿莉的三代卡組作為過渡,虛空探索卡組的構成自一開始就很明確,也很成熟,那就是以虛空力量的附加作用為核心,對所有卡牌進行強化。

其中,最典型的就是虛空陣地卡,以及能用虛空力量驅動的各種(指令卡)支援卡。

是的,沒錯!小蘿莉把她完成三代卡組以後,從而新增到初代卡組和二代卡組的擴充卡組重新分化出來,作為虛空探索和虛空科技的核心卡牌。

虛空探索和虛空科技卡組的最大差異,不在於其作用的載體,而在於虛空力量的運用。

前者更多隻是利用虛空力量既有的特性,來對既有的科技產物進行強化,後者則是在摸熟其特性以後,結合既有的科技力量,對其特性進一步的挖掘,甚至以此衍生出新的特性。

乍看之下,二者的差異似乎不大,可就本質上來說,卻是一個在天,一個在地。

以虛空探索和虛空科技的陣地卡為例,前者只有這麼一張虛空陣地卡,後者卻多了虛空堡壘卡,以及大量的附加擴充

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