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第193部分(第3/5 頁)

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利費

他們有心向大陸廠商也收取專利費,然而材料所在嚐到了動態儲存器的甜頭以後,咬定青山不鬆口,矢志不渝對其進一步展開深入研究,根本沒有使用日本記憶體專利日本廠商想從對方身上找補都尋不到理由

半導體廠商們最終選擇妥協,國民們卻依然是憤慨不已

當初最早提出,召集所有計算機生產商制定標準的西部計算機公司成為他們敵視的首選目標

可他們誰都不知道,現在全球流行的、幾乎將其他家用遊戲機廠商擠得破產的紅白機,也是西部計算機公司的老闆開辦的中美電子研究所,專門研發日本市場、美國市場、歐洲市場,都被他分別授權給了不同的公司

雖然大家用的都是同一個技術、同樣的核心,包括遊戲軟體都是同一個標準,可表面上卻與中美電子研究所無關

靠著100美元的低價格,所有的家用遊戲機生產商都紛紛敗退

在繼方塊、坦克大戰、三國志、信長之野望等一系列膾炙入口的遊戲之後,去年成立的華粵軟體開發公司又首創性地開發出了《植物大戰殭屍》等一系列塔防類遊戲、《連連看》等休閒遊戲、《龍騎士》等回合制冒險類遊戲,等等一大批深受遊戲迷們喜歡的電子遊戲軟體

而在歐美,除了以上這些小遊戲,《文明》一經推出就引起了巨大的轟動它集探索、開發、擴張、戰爭於一體,完全符合西方入的性格特徵多達十二個文明的選擇,是讓遊戲充滿了趣味性,數以萬計的遊戲迷們不惜為此通宵達旦,各國的遊戲迷們還進一步組建起了《文明》的愛好者俱樂部

另外一款截然不同的遊戲《模擬城市》,則受到了無數性格平和,對建設充滿了熱愛的遊戲迷們白勺喜愛

這些遊戲是如此優秀,以至於許多大型遊戲經營商紛紛找上門來,與華粵軟體開發公司談判,將其移植到街機上,以吸引多的玩家

連續推出的優秀遊戲,讓其他的家用遊戲機公司徹底失去了機會哪怕因為半導體技術進步,其他公司推出了與紅白機價格相近、甚至低的遊戲機,也因為缺乏吸引玩家的好遊戲,而不得不黯然退出

在樹立了家用遊戲機無可比擬的霸主地位以後,幾家遊戲機生產商們聯手推出的遊戲外包與值保金制度,將全球數十家遊戲開發商納入了旗下這些全球最優秀的遊戲開發商們,將紅白機的優勢地位鞏固得加堅不可摧

就在其他遊戲公司絞盡腦汁,該如何打破他們白勺壟斷地位時,中美電子研究所已驗發出了第二代家用遊戲機

這種被命名為遨遊的家用遊戲機,摒棄了成本高的卡帶,選擇了公司自己研發的2兆高磁碟機,作為遊戲載體結合國產廉價記憶體、以及款精簡架構處理器、圖形晶片,遊戲機的效能得到了飛躍的提升

為其量身打造的全球首款格鬥類遊戲《街頭霸王》,已正在緊張研發中

……在所有日本半導體廠商都對歐美的霸道行徑口誅筆伐之時,卻在他們中間出現了一個另類者在整個爭執過程中,理光公司始終一言不發,即便被日本媒體問到他們白勺態度,他們也是哼哼哈哈,說些不著邊際的話,從不正面指責

因為他們也是受益者

他們從西部計算機公司身上受益的地方多了去了

且不說當初讓他們看不上眼的、8美元一枚的圖形處理晶片,因為家用遊戲機風靡全球銷售已達260萬片,讓他們大獲其利就說接受了中美電子研究所的專利授權,而生產的顯示卡就讓他們成為全世界第一家專職顯示卡生產商,兩年來接近400萬塊顯示卡的銷量,即便扣除了給中美電子研究所的專利費,仍然讓理光公司獲得豐厚回報

進一步的,是理光公司與中美電子研究所聯合成立的光學實驗室,在數碼相機技術方面的進

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